Мегабашня для Мегамаркета: кейс разработки игры для маркетплейса
Разработали геймификационный проект для Мегамаркета, объединивший пользователей и увеличивший вовлеченность.
Задача
Требовалось создать крупный геймификационный проект, который объединит пользователей, сделает процесс покупок увлекательным и сформирует позитивные ассоциации с платформой.
Решение
Создали игру «Мегабашня» на основе механики «Змеи и лестницы» с различными типами клеток, мини-играми и сбором монет для обмена на скидки. Игра интегрирована в веб-версию и мобильное приложение, с унификацией прогресса между устройствами. Для повышения вовлеченности использовали персонажа Зайку, анимации и брендированные этажи. Разработка велась по принципу «конвейера» для ускорения процесса.
Результат
Игра запущена за три месяца, работала стабильно без сбоев, привлекла миллионы пользователей и укрепила взаимодействие с партнерами.
Похожие кейсы
Durex. Говорим с удовольствием
Запустили первый в России секс-образовательный сервис в VK для Durex и охватили 13,93 млн пользователей
Из 2017 в 2027: как «винтажные» креативы привели Джум 500 000 новых пользователей
Привели 500 000 новых пользователей для маркетплейса Joom через performance-маркетинг
Vkusnobonus.ru: платформа для управления поведением потребителей через персональные промо
Снизили стоимость привлечения участника промо более чем в 10 раз и увеличили количество участников в 12.5 раз для Мон’дэлис с помощью платформы vkusnobonus.ru
Busimi: разработка цифрового продукта для роста лояльности и заказов
Создали приложение с отложенной авторизацией и удобной навигацией для ускорения оформления заказов и усиления бренда
LOOKY: Как мы привлекли 1 миллион пользователей для первой AI-соцсети
Привлекли 365 тысяч пользователей в социальную сеть с AI-контентом LOOKY, превысив план на 44%
Геймификация в ритейле — «Турнир чемпионов»
Разработали программу лояльности с геймификацией для ритейлеров → рост товарооборота более чем на 10%