Мобильное приложение для обучения танцам и создания видео
Разработали мобильное приложение для изучения танцевальных движений и создания стильных видео для социальных сетей.
Задача
Требовалось создать мобильное приложение, помогающее любителям танцев осваивать новые движения и создавать танцевальные видео для публикации в соцсетях.
Решение
Провели анализ рынка и потребностей аудитории, разработали прототип с акцентом на удобство. В тесном взаимодействии с клиентом выбрали технологии и реализовали приложение, обеспечив стабильную работу и плавный пользовательский опыт.
Результат
Создано приложение с разнообразными танцевальными стилями, пошаговым повторением движений и возможностью создавать стильные видеоролики. Пользователи отмечают интуитивный интерфейс и высокое качество.
Ещё 188 кейсов в категории Интернет-магазин → Мобильное приложение
Похожие кейсы
Мобильное приложение World Class: 106 000+ пользователей
Создали мобильное приложение для сети фитнес-клубов World Class: им пользуются более 106 000 человек.
idChess: приложение для оцифровки и трансляции шахматных партий
Разработали мобильное приложение idChess для оцифровки и трансляции шахматных партий, которым пользуются в 150+ странах мира.
Flygrade: приложение для оценки бейсбольных карточек с помощью ИИ
Разработали мобильное приложение на Flutter с ML-моделью, которая оценивает грейд бейсбольных карточек с погрешностью ±0,5 балла по шкале от 1 до 10.
Twinby: более 150 тыс. установок с помощью UGC-креативов
Performance-кампания с UGC-креативами принесла дейтинг-сервису Twinby более 150 тыс. установок и выполненный KPI по конверсии в подписку.
Мобильное приложение «Тролли. Караоке» для «Пятёрочки»: 2,5 млн скачиваний
Разработали мобильное приложение с AR-караоке для акции «Пятёрочки» — оно набрало более 2,5 млн скачиваний и почти 15 тыс. загруженных видеозаписей.
Фиджитал-комплекс русского бильярда для Моспром с трекингом ударов и хайлайтами
Разработали фиджитал-комплекс для русского бильярда с трекингом ударов и автоматическими хайлайтами, точность отрисовки линии прицеливания составила 4–5%.