Помощник "Рэй"
Разработали мобильное приложение для фонда «Рэй», чтобы волонтёры могли находить задачи в приютах Москвы и Подмосковья — более 3500 установок без рекламной кампании.
Задача
Разрозненная информация о потребностях приютов Москвы и Подмосковья мешала волонтёрам быстро находить подходящие задачи. Требовался единый инструмент, который упростит поиск и координацию помощи бездомным животным.
Решение
Создали приложение с интерактивной картой приютов, где отмечены виды животных и их нужды. Реализовали систему задач с фильтрами по возможностям волонтёра, рейтинг на основе выполненных заданий и возможность работы без регистрации для привлечения широкой аудитории.
Результат
- 3500+ Установок приложения
- 300+ Активных пользователей
- 4,6 Средняя оценка приложения
Приложение установили более 3500 раз, 300 пользователей активно помогают приютам. Средняя оценка — 4,6. Все показатели достигнуты без рекламной кампании.
Ещё 37 кейсов в категории НКО → Мобильное приложение
Похожие кейсы
Мобильное приложение Petstory: 116 441 пользователь и 25 000 консультаций
Разработали мобильное приложение Petstory для заботы о здоровье питомцев: 116 441 пользователь и 25 000 онлайн-консультаций с ветеринарами.
Дизайн мобильного приложения интернет-магазина “Четыре Лапы”
Редизайн мобильного приложения «Четыре Лапы»: геймификация, персонажи-питомцы и удобные сценарии покупки для владельцев животных.
Мобильное приложение Dog Locator
Разработали мобильное приложение Dog Locator для поиска потерянных собак: пользователи публикуют объявления с фото, породой и геолокацией.
Мобильное приложение для дистрибьютора ветпрепаратов ЯрВет
Разработали мобильное приложение для клиентов дистрибьютора ветеринарных препаратов ЯрВет с каталогом, заказами и программой лояльности.
Мобильное приложение Panda для продажи зоотоваров
Разработали мобильное приложение Panda для продажи зоотоваров с персонализацией покупательского опыта.
AR-приложение «Мир ZOO» для производителя товаров детского творчества «Луч»
Разработали AR-приложение «Мир ZOO» для производителя детских товаров «Луч»: ещё до старта маркетинга его скачали более 2000 раз, а средний PlayTime составил 60 минут.