SkinSwipe — обмен игровых скинов
Разработали мобильное приложение SkinSwipe для обмена игровыми скинами и привлекли более 1 млн пользователей на iOS и Android.
Задача
Проверить гипотезу о востребованности сервиса обмена игровыми предметами внутри сообщества Steam и создать продукт, упрощающий такое взаимодействие.
Решение
После тестирования гипотез и согласования дизайна разработали MVP с необходимыми функциями. Боевое тестирование подтвердило интерес пользователей, и через 4,5 месяца заказчик получил вторую версию приложения с веб-порталом и CRM на MS Dynamics.
Результат
- 1 млн Пользователи на iOS и Android
- 16 306 Оценки в Google Play
- 1 600 Оценки в AppStore
Приложение привлекло более 1 млн пользователей на iOS и Android, получило 1,6 тыс. оценок в AppStore и 16 306 в Google Play.
Ещё 51 кейс в категории Игровая студия → Мобильное приложение
Похожие кейсы
Мобильное приложение World Class: 106 000+ пользователей
Создали мобильное приложение для сети фитнес-клубов World Class: им пользуются более 106 000 человек.
idChess: приложение для оцифровки и трансляции шахматных партий
Разработали мобильное приложение idChess для оцифровки и трансляции шахматных партий, которым пользуются в 150+ странах мира.
Flygrade: приложение для оценки бейсбольных карточек с помощью ИИ
Разработали мобильное приложение на Flutter с ML-моделью, которая оценивает грейд бейсбольных карточек с погрешностью ±0,5 балла по шкале от 1 до 10.
Twinby: более 150 тыс. установок с помощью UGC-креативов
Performance-кампания с UGC-креативами принесла дейтинг-сервису Twinby более 150 тыс. установок и выполненный KPI по конверсии в подписку.
Мобильное приложение «Тролли. Караоке» для «Пятёрочки»: 2,5 млн скачиваний
Разработали мобильное приложение с AR-караоке для акции «Пятёрочки» — оно набрало более 2,5 млн скачиваний и почти 15 тыс. загруженных видеозаписей.
Фиджитал-комплекс русского бильярда для Моспром с трекингом ударов и хайлайтами
Разработали фиджитал-комплекс для русского бильярда с трекингом ударов и автоматическими хайлайтами, точность отрисовки линии прицеливания составила 4–5%.