Мобильное приложение «Великий завершитель»: чат с ИИ-персонажами
Разработали мобильное приложение «Великий завершитель» — платформу для общения с виртуальными персонажами, просмотра их соцсетей и прохождения интерактивных историй.
Задача
Требовалось создать развлекательную платформу, где пользователь не просто читает историю, а становится её участником: общается с персонажами, следит за их жизнью и влияет на сюжет.
Решение
Спроектировали Android-приложение с чатами, социальной лентой, интерактивными сценариями и системой прогресса. Для генерации диалогов и событий разработали собственный движок локальных LLM-моделей на GPU, что позволило не зависеть от внешних AI-сервисов.
Результат
Создана платформа, объединяющая элементы социальной сети, интерактивной истории и AI, позволяющая пользователям взаимодействовать с персонажами через чат, подарки и совместные приключения.
9 место в категории Игровая студия → Мобильное приложение
Похожие кейсы
Мобильное приложение World Class: 106 000+ пользователей
Создали мобильное приложение для сети фитнес-клубов World Class: им пользуются более 106 000 человек.
idChess: приложение для оцифровки и трансляции шахматных партий
Разработали мобильное приложение idChess для оцифровки и трансляции шахматных партий, которым пользуются в 150+ странах мира.
Flygrade: приложение для оценки бейсбольных карточек с помощью ИИ
Разработали мобильное приложение на Flutter с ML-моделью, которая оценивает грейд бейсбольных карточек с погрешностью ±0,5 балла по шкале от 1 до 10.
Twinby: более 150 тыс. установок с помощью UGC-креативов
Performance-кампания с UGC-креативами принесла дейтинг-сервису Twinby более 150 тыс. установок и выполненный KPI по конверсии в подписку.
Мобильное приложение «Тролли. Караоке» для «Пятёрочки»: 2,5 млн скачиваний
Разработали мобильное приложение с AR-караоке для акции «Пятёрочки» — оно набрало более 2,5 млн скачиваний и почти 15 тыс. загруженных видеозаписей.
Фиджитал-комплекс русского бильярда для Моспром с трекингом ударов и хайлайтами
Разработали фиджитал-комплекс для русского бильярда с трекингом ударов и автоматическими хайлайтами, точность отрисовки линии прицеливания составила 4–5%.