Все кейсы

Новые игровые механики и социальные активации в приложении «Клуб Друзей»

Spar, Калининград ·2023

Реализовали геймификационные проекты для SPAR, позволившие привлечь 71 000 участников и собрать более 10 млн голосов в рамках проекта «Лучшая школа»

Открыть проект

Награды · 1
бронза
  • Tagline Awards2023— Лучшее промоприложение

Задача

Повысить монетизацию аудитории приложения SPAR за счёт увеличения вовлечённости покупателей в программу лояльности, роста клиентской базы и конверсии по промо-предложениям

Решение

Разработали проекты с геймификацией: автоматизировали начисление голосов за покупки для голосования в проекте «Лучшая школа», создали удобный интерфейс голосования и систему еженедельных розыгрышей призов; в игре «Ёлочка сокровищ. Перезагрузка» объединили выдачу кодов для розыгрышей и купонов лояльности, ввели систему ключиков за покупки, открывающих коробочки с подарками

Результат

В проекте «Лучшая школа» приняли участие 71 000 жителей Калининградской области, которые отдали более 10 млн голосов; проект получил официальное признание министерства образования региона

2019

Durex. Говорим с удовольствием

Reckitt Benckiser

Запустили первый в России секс-образовательный сервис в VK для Durex и охватили 13,93 млн пользователей

5 наград