COLIZEUM: как Telegram-посевы помогли привлечь 927 клиентов в клубы
Масштабная Telegram-кампания с органичными посевами принесла COLIZEUM 927 новых клиентов в офлайн-клубы.
- Tagline Awards2025— Лучшая performance-кампания
Задача
Увеличить посещаемость клубов и повысить узнаваемость бренда в регионах России на фоне падения органического трафика и смещения аудитории в онлайн.
Решение
Сформировали пул релевантных игровых и развлекательных Telegram-каналов, проверили их через TGStat на активность и вовлечённость, исключили площадки с накрутками. Для каждого канала создавали уникальные тексты с промокодом и ссылками на сайт и приложения, адаптированные под стиль площадки. Все размещения маркировали и передавали данные в ОРД, а торг с владельцами каналов позволил снизить стоимость и перераспределить бюджет на дополнительный охват.
Результат
- 927 Новые клиенты в клубах
- 1 611 ₽ Стоимость привлечения клиента
- 23% ERR размещений
- 1,9 млн Совокупный охват
Кампания принесла 927 активированных промокодов, то есть 927 новых клиентов в офлайн-клубах, при стоимости привлечения 1 611 ₽ за клиента. Совокупный охват составил 1,9 млн человек, ERR — 23%, а экономия бюджета на закупках достигла 225 239 ₽.
1 место в категории Спортивный клуб → Performance-маркетинг
Похожие кейсы
Витрины Балета: спецпроект для сериала Wink
Организовали спецпроект «Витрины балета» для продвижения сериала «Балет» на Wink — перевыполнили KPI на 20–25%, охватив более 10,6 млн человек
Промосайт игры BRAINSTORM для вузов Томска
Создали промосайт и игру BRAINSTORM в Roblox для вузов Томска — в неё сыграли более 300 000 абитуриентов.
500 000 установок приложения Pheon с ROAS 130%
Продвижение приложения Pheon с AI-чатами принесло 500 000 установок за год и ROAS 130%.
Спецпроект-анонс дебютного альбома Yenlik
Офлайн-кампания в Алма-Ате для дебютного альбома Yenlik увеличила число слушателей с 110 000 до 410 000.
Первая в России лотерея, которая стала частью игрового мира. Кейс Национальной Лотереи и Grand Mobile
Встроили Национальную Лотерею в игровые миссии Grand Mobile и получили 80 000+ проданных билетов и 2 млн органического охвата.
Промо-лендинг для режима Battle Royale в Warface
Создали промо-лендинг с генератором пародийных «Royal-ев» для анонса режима Battle Royale в Warface.