Ценовыжимательный завод
Интерактивное шоу-распродажа с блогерами для Мегамаркета увеличило оборот в 8 раз.
Открыть проект Подбор агентства по задаче →
- Серебряный меркурий2024— Лучшая интеграция лидеров мнений
- Tagline Awards2024— Лучшая промоактивация
Задача
Необходимо было преодолеть падение интереса к Черной пятнице, привлечь новых покупателей и увеличить продажи Мегамаркета.
Решение
Создали интерактивное ТВ-шоу на «Пятнице!» с лендингом, где зрители влияли на эфир, и геймификацией покупок через мини-игру «Выжми выгоду». Блогеры стали активными участниками, добывающими скидки для аудитории.
Результат
- ×8 Рост оборота
- ×3 Рост количества заказов
- ×2.6 Рост среднего чека
- 30,8 млн Зрители ТВ и Digital
Оборот вырос в 8 раз, количество заказов — втрое, средний чек — в 2,6 раза. Проект повысил узнаваемость бренда и лояльность аудитории.
Ещё 81 кейс в категории Маркетплейс → Таргетированная реклама
Похожие кейсы
Серия live-шоу внутри маркетплейса AliExpress
Серия развлекательных live-шоу для AliExpress принесла селлерам 1 млрд рублей и увеличила DAU раздела LIVE в 20 раз.
Кейс Whiteleads — 4,3 млн пользователей для мобильного приложения маркетплейса
Привлекли 4,3 млн установок приложения международного маркетплейса за 14 месяцев рекламной кампании в Европе и России.
Как мы увеличили Retention Rate пользователей Instamart на 30%
Таргетированная реклама в Facebook и Instagram для сервиса доставки Instamart увеличила Retention Rate с 7% до 36% и снизила CPO с 3129 до 1629 рублей.
Снижение ДРР в 8 раз и 150 000 новых покупателей в приложении «Технопарк»
Снизили ДРР в 8 раз и привлекли более 150 000 новых покупателей в приложение «Технопарк» за девять месяцев.
Промоприложение для акции сети Магнит «Мультяши»
Разработали AR-приложение для акции сети «Магнит» — оно набрало более 400 000 установок.
Запуск геймерского раздела goods.ru
Запустили геймификацию игрового раздела goods game с амбассадором-киберспортсменом и за 4 недели привлекли 70 000+ подписчиков ВКонтакте.