Первая в мире пресс-конференция в игре
Создали первый в мире стрим-блокбастер для Pringles — получили 3,9 млн просмотров и 60 бесплатных упоминаний в прессе
- Tagline Awards2020— Лучшая киберспортивная кампания
Задача
Донести до геймеров, что Pringles выводит удовольствие от игры на новый уровень, удивить гейм-сообщество
Решение
Разработали интерактивный стрим-блокбастер в формате role play с сюжетом от Сергея Лукьяненко. Пользователи могли влиять на сюжет, голосуя в чате. Интегрировали Ozon, организовали пресс-конференцию внутри игрового мира и создали кастомный джойстик для розыгрыша
Результат
Стрим-блокбастер набрал 3,9 млн просмотров, пресс-конференция — 2,5 млн, трейлер посмотрели 1,8 млн раз, получено 60 бесплатных упоминаний в прессе
Похожие кейсы
World Сlass: создание фитнес/lifestyle диджитал-экосистемы
Разработали концепцию цифровой экосистемы и запустили мобильное приложение для World Class, заложив фундамент цифровой трансформации бизнеса
Создание фитнес/lifestyle диджитал-экосистемы для World Сlass
Создали мобильное приложение для World Class, которым пользуются более 106 тысяч человек
Глобальная ИИ-платформа для шахматистов и болельщиков
Разработали мобильное приложение idChess для оцифровки и трансляции шахматных партий — используют в более чем 150 странах
Flygrade: приложение для коллекционеров бейсбольных карточек
Разработано мобильное приложение с ML-оценкой коллекционных карточек, точность определения грейда — ±0,5 балла.
VR-аттракцион для A'DAM Lookout
Создали VR-аттракцион, который позволяет за 3 минуты 25 секунд пронестись над Амстердамом, смоделировав 219 зданий и кварталов за 4 месяца
Корпоративное приложение для сотрудников «Спортмастер»
Разработали корпоративное мобильное приложение для сотрудников «Спортмастер», объединившее доступ к внутренним сервисам для 3 000 пользователей.