“Пиксель Баттл”. Как зрители создали полотно из пикселей
Привлекли аудиторию с САС 595 рублей и добились 44,75% переходов в приложение для игровой индустрии
- Tagline Awards2025— Лучшее использование игровых механик
Задача
Необходимо было максимально увеличить лидогенерацию и вдохновить молодую активную аудиторию попробовать продукт, преодолев барьер восприятия технологий ИИ
Решение
Разработали интерактивный бот в Telegram, который позволял пользователям взаимодействовать с GigaChat для выполнения игровых заданий. Зрители стримов на Twitch могли в реальном времени видеть прогресс команды и вносить свой вклад в создание общего изображения из пикселей
Результат
Достигнут САС 595 рублей, процент переходов в приложение составил 44,75% при KPI в 25%, задействовано 4 321 302 пикселя
Похожие кейсы
Серия live-шоу внутри маркетплейса AliExpress
Запустили развлекательные стримы для AliExpress — увеличили DAU раздела в 20 раз и помогли селлерам заработать 1 млрд рублей
Запуск геймерского раздела goods.ru
За 4 недели реализовали проект с геймификацией и амбассадором для goods game — получили 12 млн охвата целевой аудитории
Турнир «Игровой зачет» от тарифа «Игровой»
Провели киберспортивный турнир «Игровой зачёт» для Ростелекома и Lesta Games — охват кампании составил 14 млн
Летний автокинотеатр Xiaomi «Let MI See»
Организовали автокинотеатр drive-in для Xiaomi → охват более 41 000 000 человек при нулевом медиабюджете
Первая в мире пресс-конференция в игре
Создали первый в мире стрим-блокбастер для Pringles — получили 3,9 млн просмотров и 60 бесплатных упоминаний в прессе
Баннер «Угон жеребьевки чемпионата мира по футболу»
Создали интерактивные баннеры с обновлением в реальном времени для Volkswagen во время жеребьёвки ЧМ — более 5 500 000 показов