Платформа обучения - edu.ismart.org
Проведен рефакторинг и редизайн образовательного тренажера для учеников 1–4 классов, внедрена монетизация и геймификация, что повысило вовлеченность и стабильность работы.
Задача
Образовательный тренажер для младших школьников имел низкую скорость работы, множество багов и отсутствие документации. Требовалось устранить эти проблемы, провести редизайн, внедрить оплату и обеспечить дальнейшую поддержку без переписывания системы с нуля.
Решение
Перевели кодовую базу с JavaScript на TypeScript и REST на GraphQL API для устранения багов и автодокументирования. Провели полный редизайн с внедрением аналитики Amplitude. Интегрировали платежи через Тинькофф, запустили монетизацию. Внедрили геймификацию с учебным пропуском, рейтингами и магазином аватаров. Разработали AI-ассистента на основе ChatGPT для помощи детям.
Результат
Платформа стала стабильной и удобной, запущена монетизация, вовлеченность учеников повысилась за счет геймификации. Сотрудничество с заказчиком продолжается.
Похожие кейсы
Brainstorm — игра для абитуриентов
Разработали игру в Roblox для продвижения томских вузов — привлекли более 300 000 пользователей
BRAINSTORM — игра для абитуриентов
Создали игру в Roblox для продвижения томских вузов — в BRAINSTORM сыграли более 300 000 человек
Начни Игру: 2 сезон
Разработали фирменный стиль, дизайн веб-портала и личного кабинета для конкурса «Начни игру»
Всероссийский онлайн-зачет по финансовой грамотности
Разработали сайт Всероссийского онлайн-зачёта по финансовой грамотности, который посетили более 990 000 уникальных пользователей
Синхронизация: из неудобной LMS образовательный Netflix
Переработали LMS в стриминг-сервис для образовательной платформы — удержание пользователей на седьмой день выросло с 23% до 30%
Сайт для проекта по повышению цифровой грамотности
Создали удобный и информативный сайт за 3 дня с интуитивно понятным интерфейсом для широкого круга пользователей