Три брендированных приложения корпоративных привилегий на Flutter
Разработали кроссплатформенное мобильное приложение корпоративных привилегий на Flutter и выпустили три брендированные версии в Google Play и App Store.
Открыть проект Подбор агентства по задаче →
Задача
У B2B-платформы корпоративных скидок не было мобильного приложения, что ограничивало использование бонусов сотрудниками. Требовалось кроссплатформенное приложение для iOS и Android с закрытой авторизацией по инвайт-кодам.
Решение
Выбрали Flutter для единой кодовой базы, настроили Flavors для сборки трёх брендированных версий, использовали мок-данные для параллельной работы с бэкендом и подключили чат поддержки через WebSocket без готового SDK.
Результат
- −70% Экономия на поддержке
- <1% Краш-рейтинг
- 6 месяцев Срок разработки
Три брендированных приложения одновременно вышли в Google Play и App Store. Экономия на поддержке составила до 70%, краш-рейтинг — менее 1%.
Похожие кейсы
Мобильное приложение World Class: 106 000+ пользователей
Создали мобильное приложение для сети фитнес-клубов World Class: им пользуются более 106 000 человек.
idChess: приложение для оцифровки и трансляции шахматных партий
Разработали мобильное приложение idChess для оцифровки и трансляции шахматных партий, которым пользуются в 150+ странах мира.
Flygrade: приложение для оценки бейсбольных карточек с помощью ИИ
Разработали мобильное приложение на Flutter с ML-моделью, которая оценивает грейд бейсбольных карточек с погрешностью ±0,5 балла по шкале от 1 до 10.
Twinby: более 150 тыс. установок с помощью UGC-креативов
Performance-кампания с UGC-креативами принесла дейтинг-сервису Twinby более 150 тыс. установок и выполненный KPI по конверсии в подписку.
Мобильное приложение «Тролли. Караоке» для «Пятёрочки»: 2,5 млн скачиваний
Разработали мобильное приложение с AR-караоке для акции «Пятёрочки» — оно набрало более 2,5 млн скачиваний и почти 15 тыс. загруженных видеозаписей.
Фиджитал-комплекс русского бильярда для Моспром с трекингом ударов и хайлайтами
Разработали фиджитал-комплекс для русского бильярда с трекингом ударов и автоматическими хайлайтами, точность отрисовки линии прицеливания составила 4–5%.