Продажи развлекательного центра Wunderpark выросли в 6 раз
Продажи развлекательного центра Wunderpark выросли с 5 до 25–30 в месяц благодаря SMM-продвижению во время пандемии.
Задача
Обеспечить рост продаж частной школы и развлекательного центра на 65–70% в условиях пандемии, когда учебные заведения были закрыты, а в соцсетях присутствовала накрученная аудитория.
Решение
Разработали SMM- и контент-стратегию, запустили продающие посты и сторис, восстановили алгоритмы после ботов, привлекли блогеров по бартеру и настроили таргетированную рекламу. Ежедневно анализировали эффективность на четырёх площадках.
Результат
- 5 → 25–30 Продажи развлекательного центра в месяц
- +30% Конверсия в заявку
- 2% → 7–9% Вовлечённость аудитории (ER) по всем площадкам
- 40–50 → 250 Просмотры в сторис Instagram
Продажи развлекательного центра выросли в 6 раз, конверсия в заявку увеличилась до 30%, вовлечённость аудитории — с 2 до 7–9%.
Ещё 14 кейсов в категории Школа → SMM
Похожие кейсы
Промосайт игры BRAINSTORM для вузов Томска
Создали промосайт и игру BRAINSTORM в Roblox для вузов Томска — в неё сыграли более 300 000 абитуриентов.
Рекламная кампания для найма профессорско-преподавательского состава в МФТИ
Рекламная кампания для МФТИ принесла 109 анкет от преподавателей на конкурс вакантных должностей.
Зачем создавать коммьюнити вокруг продукта и как с ним правильно работать
Сформировали геймдев-сообщество на 560 000 человек для развития индустрии и коммуникации участников
Community management для Учи.ру
Организовали техподдержку и комьюнити-менеджмент в соцсетях Учи.ру: решили 6000 вопросов пользователей и снизили негатив на 40%.
ХУ ИЗ ГИЛТИ: Гайды для дизайнеров и разработчиков
Создали анимированный лендинг-мультфильм о проблемах взаимодействия дизайнеров и разработчиков, который собрал 9000+ просмотров за 2 недели.
Как Логомашина создала комьюнити дизайнеров в своих соцсетях
Сформировали комьюнити дизайнеров в соцсетях Логомашины, увеличив число подписчиков с 7 103 до 34 350