Разработали цифровую экосистему для VozWooden — производителя игрушечного оружия
Разработали figital-экосистему для производителя игрушечного оружия — время на сайте выросло в 2 раза, количество просмотров — в 5,4 раза, визитов — в 3,7 раза
Задача
Создать экосистему, которая объединит аудиторию детей, их родителей и взрослых коллекционеров, построить мост между цифровым и физическим миром, переработать интернет-магазин и обеспечить масштабируемость платформы
Решение
Провели аналитику, разработали единую CMS для управления сервисами, переработали интернет-магазин с разделением механик для детей и родителей, создали коллекционный сервис с системой верификации и Telegram-игру Woodify для заработка внутренней валюты бренда
Результат
После релиза коллекционного сервиса индекс удовлетворённости пользователей составил 84%, время на сайте выросло в 2 раза, количество просмотров — в 5,4 раза, визитов — в 3,7 раза
Похожие кейсы
Brainstorm — игра для абитуриентов
Разработали игру в Roblox для продвижения томских вузов — привлекли более 300 000 пользователей
Платформа профессионального развития детей в академии «Авангард»
Разработали цифровую платформу для Академии Авангарда, обеспечив комплексный подход к обучению профессиональных спортсменов
Начни Игру: 2 сезон
Разработали фирменный стиль, дизайн веб-портала и личного кабинета для конкурса «Начни игру»
«Тролли. Большие Гастроли». Мобильная программа лояльности
Разработали мобильное приложение «Тролли. Караоке» для маркетинговой акции — приложение было скачано более 2,5 млн раз
Сервис для проведения онлайн-занятий IQ007 Online
Разработали онлайн-платформу для сети школ IQ007, сохранившую авторскую методику преподавания с индивидуальными заданиями и групповой работой.
Разработка диджитал-ресурса Национальной электронной библиотеки
Выстроили логистику пути книги от автора до читателя для Национальной электронной библиотеки — разделили контент на несколько целевых продуктов