Разработка клиентского анти-чита для игр
Разработали open-source систему защиты для игр на Unity, пресекшую более 40 000 попыток взлома.
Задача
Требовалось создать систему защиты для игр на Unity, которая быстро интегрируется, защищает память и предотвращает основные чит-схемы, а также предоставляет API для отчетности.
Решение
Провели исследование популярных методов взлома, разработали ядро с модулями защиты памяти и от внедрения зависимостей, а также дополнительные модули (шифрование, защита от спидхака, телепорта и др.). Протестировали на малых проектах и внедрили в крупные, после чего опубликовали в Open-Source.
Результат
Решение используется в более чем 100 проектах, пресечено более 40 000 попыток взлома, нагрузка на отдел модерации снижена в 3 раза, а бюджет на серверную защиту сэкономлен на 80%.
Похожие кейсы
Мобильное приложение для СберСпасибо
Доработали мобильное приложение «СберСпасибо», ускорив его работу в 5 раз и достигнув более 50 миллионов пользователей
Игра для мобильного приложения МегаФона «Панельки нашего двора»
Разработали дизайн для игры «Панельки нашего двора» для МегаФона — посетили более 2 миллионов уникальных пользователей
Мемные пёсели на страже кибербеза. Kaspersky Symphony
Повысили лояльность аудитории и шерабельность проекта для Kaspersky Symphony через интерактив и мемы
Блокчейн-квест «МегаФон»
Разработали блокчейн-квест на платформе BLOCKv для «МегаФона» — привлекли 1 500 участников
Игра «Новогодний Марафон»
Улучшили показатели игры для МегаФона — количество внутриигровых покупок выросло в 10 раз
Браузерная игра «Потрясная Аэробика» для «МегаФона»
Создали браузерную мини-игру «Потрясная аэробика» для МегаФона → привлекли 9 тысяч участников за месяц