Хруст безе
Интерактивная игра «Хруст безе» в шоу «Кондитер» для Самоката принесла более 20 миллионов тапов и рост знания бренда на 19%.
Открыть проект Подбор агентства по задаче →
- Tagline Awards2024— Лучшая промоактивация
- Tagline Awards2024— Лучшее использование игровых механик
Задача
Самокату требовалось увеличить средний чек пользователей приложения и повысить знание бренда среди зрителей телеканала «Пятница!» в условиях высокой конкуренции на рынке e-grocery.
Решение
В эфир шоу «Кондитер» интегрировали интерактивную игру: зрители сканировали QR-код с экрана и разбивали виртуальное безе на лендинге, синхронизированном с телеэфиром в реальном времени. Использование популярного мема и игровой механики превратило пассивный просмотр в активное участие, а техническая команда оперативно увеличила лимит кликов с 5 до 12 миллионов из-за неожиданно высокой вовлечённости.
Результат
- +19% Рост знания бренда
- +15% Рост среднего чека
- 10 000+ Уникальные участники игры
- 20 000 000+ Тапы по безе
Проект привлёк более 10 000 уникальных участников и свыше 20 миллионов тапов, что превысило план в четыре раза. Знание бренда выросло на 19%, средний чек — на 15%, а интерактивный формат укрепил лояльность аудитории и позиции Самоката на рынке.
3 место в категории Интернет-магазин → Таргетированная реклама
Похожие кейсы
Серия live-шоу внутри маркетплейса AliExpress
Серия развлекательных live-шоу для AliExpress принесла селлерам 1 млрд рублей и увеличила DAU раздела LIVE в 20 раз.
Кейс Whiteleads — 4,3 млн пользователей для мобильного приложения маркетплейса
Привлекли 4,3 млн установок приложения международного маркетплейса за 14 месяцев рекламной кампании в Европе и России.
Как мы увеличили Retention Rate пользователей Instamart на 30%
Таргетированная реклама в Facebook и Instagram для сервиса доставки Instamart увеличила Retention Rate с 7% до 36% и снизила CPO с 3129 до 1629 рублей.
Снижение ДРР в 8 раз и 150 000 новых покупателей в приложении «Технопарк»
Снизили ДРР в 8 раз и привлекли более 150 000 новых покупателей в приложение «Технопарк» за девять месяцев.
Промоприложение для акции сети Магнит «Мультяши»
Разработали AR-приложение для акции сети «Магнит» — оно набрало более 400 000 установок.
Запуск геймерского раздела goods.ru
Запустили геймификацию игрового раздела goods game с амбассадором-киберспортсменом и за 4 недели привлекли 70 000+ подписчиков ВКонтакте.