Все кейсы

«СберМегаСетап»: мегамаркет исполняет мечты геймеров. Как с помощью геймификации вовлечь целевую аудиторию и увеличить количество подписчиков

Мегамаркет ·2022

Превратили взаимодействие с сообществом ВК в мини-игру с чат-ботом для Мегамаркета — привлекли 22 400 новых подписчиков

Открыть проект

Награды · 4
3 серебро бронза
  • Tagline Awards2023— Лучшее Social Media ритейл-компании
  • Tagline Awards2023— Лучшее Social Media
  • Tagline Awards2023— Лучшая AI-технология: ритейл и e-commerce
  • Tagline Awards2023— Лучшее использование игровых механик

Задача

Повысить активность в сообществе Gaming Hub, увеличить ER, привлечь новых подписчиков, увеличить взаимодействия пользователей с маркетплейсом и узнаваемость бренда Мегамаркета, проинформировать о новых игровых брендах на маркетплейсе

Решение

Разработали чат-бота и превратили взаимодействие с сообществом в мини-игру с различными механиками: викторины, битвы с боссом, дуэли, мини-игры. Пользователи прокачивали игровую комнату, набирая баллы за активность и выбирая девайсы от партнёров

Результат

ER во время спецпроекта составил 2,6% (в 1,7 раза выше плана), новых подписчиков сообщества — 22 400 (186,67% выполнения плана), уникальный охват геймификации — 2 787 060 пользователей (174,19% выполнения плана), переходов на сайт — 14 102 (141% выполнения плана)