Shake My Snake: Разработка игры в Telegram Mini App
Превратили абстрактную идею вирусной игры в продукт с более чем 200 тысячами игроков
Задача
Создать нетривиальный, масштабируемый и монетизируемый игровой продукт на фоне однотипных web3-игр и «тапалок», который будет увлекательным для широкой аудитории
Решение
Разработали динамичную аркаду с маскотом-змеёй, физическим управлением через гироскоп и DeviceMotion, стильной пиксельной графикой и системой прогресса. Встроили криптосоревновательную механику с выводом призов на Ton-кошелёк и реализовали сложную шейдерную анимацию деформации тела змеи.
Результат
Проект получил более 200 тысяч игроков, устойчивое удержание, естественный органический рост и полноценную экономическую модель
Похожие кейсы
Eqvidation. Разработка инди-игры со сложным геймплеем
Разработали игру со сложным геймплеем и локальными пасхалками для компании, чтобы разнообразить командные активности и заставить умную команду напрячься при прохождении
PARTYstation - игровая платформа для Smart TV
Разработана платформа для вечеринок PARTYStation, доступная на телевизорах и приставках, с аудиторией в десятки тысяч посещений ежемесячно.
Эпидемия, бандиты и многорукий Роналд Макдоналд. Разработка игры для художника из Нью-Йорка
Разработали онлайн-игру с уникальной вселенной для тату-мастера Алексея Машкова, объединив три жанра и повысив его узнаваемость и популярность
Альфа-друг — игра внутри банковского приложения
Создали флайтовую игру в приложении Альфа-Банка, которая демонстрирует возможность посещения отделений с питомцами
Первая в мире пресс-конференция в игре
Создали первый в мире стрим-блокбастер для Pringles — получили 3,9 млн просмотров и 60 бесплатных упоминаний в прессе
VR-игра RevolVR 3
Создали мультиплеерный VR-шутер RevolVR 3 для домашнего использования — продолжение популярной игры с социальными механиками и мини-играми