Все кейсы

Скидкотека

Самокат, ООО Умный Ритейл ·2024

Создали игровую кампанию с несколькими механиками для Самоката — пользователи сыграли более 2,5 млн раз

Открыть проект

Задача

Повысить уровень знания о бренде и retention в сервис

Решение

Разработали игру с механикой танцпола (по типу Dance Dance Revolution) и викториной, ввели две вида внутриигровой валюты (винилы и ключи), систему достижений, flash-задания. Сегментировали базу пользователей и рассылали push-сообщения, синхронизировали покупки в Самокате с заданиями в игре, внедрили античит и учли обратную связь пользователей для улучшения игры

Результат

Пользователи сыграли более 2,5 млн раз, среднее количество игр на пользователя — 11, общее время в приложении — более 3 млн минут, количество игровых сессий — около 2 млн, возвращаемость пользователей за 7 недель — от 24,2 до 31%