Спецпроект для СушиМастер: конверсия в лид 50,23% за месяц разработки
Игровой кликер-файтинг для СушиМастер привлёк более 13 000 пользователей с конверсией в лид 50,23%.
Задача
Привлечь новых подписчиков, обновить базу контактов и повысить лояльность клиентов с помощью геймифицированного спецпроекта к гендерным праздникам.
Решение
Разработали шуточный кликер-файтинг, где пользователь уклонялся от стереотипных фраз соперника, чтобы продержаться минуту. Победители получали один из шести промокодов на почту. Проект реализовали за месяц, параллельно ведя дизайн, фронтенд и бэкенд, и интегрировали с платформой рассылок для актуализации контактов.
Результат
- 50,23% Конверсия в отправку контактов
- 13 000+ Пользователи, получившие промокоды
За три недели промокоды получили более 13 000 пользователей, конверсия в отправку контактов достигла 50,23%. База подписчиков пополнилась, данные действующих клиентов обновлены.
Ещё 26 кейсов в категории Ресторан → Дизайн
Похожие кейсы
Мобильное приложение «Тролли. Караоке» для «Пятёрочки»: 2,5 млн скачиваний
Разработали мобильное приложение с AR-караоке для акции «Пятёрочки» — оно набрало более 2,5 млн скачиваний и почти 15 тыс. загруженных видеозаписей.
Голосовая геймификация, которая привлекла более 400 тысяч пользователей в приложение «Бургер Кинг»
Голосовая геймификация «ОРЕВО» привлекла более 400 тысяч пользователей в приложение «Бургер Кинг» и привела к 3 миллионам покупок.
«Неголодные игры» – новогодняя кампания для сервиса доставки еды Delivery Club
Игровой новогодний спецпроект для Delivery Club увеличил частоту заказов на 36% и привлёк 139 590 новых пользователей.
Игра «Шеф МакКомбо» обучила 6,5 тыс. сотрудников McDonald's
Интранет-игра «Шеф МакКомбо» для 55 000 сотрудников McDonald's: 6 500 уникальных игроков, 55 000 партий и почти 45 минут обучения на каждого.
Яндекс Еда запустила виртуальный остров в Fortnite с механикой пряток
Создали виртуальный остров в Fortnite с механикой пряток для Яндекс Еды, чтобы привлечь внимание геймерской аудитории.
Merge-игра в приложении Winbox удержала 1968 пользователей «Доброго»
Merge-игра в приложении Winbox удержала 1968 пользователей «Доброго»: до финала дошли 783, средняя сессия — 8 минут.