Статья в СМИ о том, как сэкономить на подготовке рекламного контента
Адаптировали статью Авито для Яндекс Дзена и получили лиды по 237 ₽ при норме от 500 до 4000 ₽.
Задача
После блокировки Инстаграма предприниматели искали новые источники трафика и массово приходили в Яндекс Дзен, но не понимали, как там вести бизнес и готовить контент.
Решение
Рассказали, как адаптировать старый контент под Дзен, избежать блокировки за неуникальность, автоматизировать постинг через Telegram-бота и снизить порог входа в рекламные кампании с 70 000 до 20 000 ₽. Привели пример адаптации статьи Авито с запуском в рекламной кампании.
Результат
- 237 ₽ Стоимость лида после адаптации статьи
- 6000 Просмотры статьи на vc.ru в первый день
- 21 000 Просмотры статьи на vc.ru на момент написания кейса
Статья на vc.ru набрала 21 000 просмотров, вышла на главную страницу и попала в тематические подборки. Адаптированная статья Авито принесла лиды по 237 ₽ при норме от 500 до 4000 ₽.
Ещё 12 кейсов в категории Маркетплейс → Размещение контента
Похожие кейсы
Спецпроект-анонс дебютного альбома Yenlik
Офлайн-кампания в Алма-Ате для дебютного альбома Yenlik увеличила число слушателей с 110 000 до 410 000.
Спортмастер Медиа: трафик вырос почти на 200% за год после запуска
Создали контент-платформу «Спортмастер Медиа» для ритейлера «Спортмастер»: за год после запуска объём трафика вырос почти на 200%.
«ЛЮБИТЬ НЕЛЬЗЯ РАССТАТЬСЯ» Рекламная кампания сериала «The Тёлки»
Рекламная кампания сериала «The Тёлки» для more.tv привлекла +55% новых подписчиков.
Разработка мобильного приложения Greetify
Разработали мобильное приложение Greetify для Wizl: теперь у сервиса подписчики в 108 странах и библиотека из более чем 25 000 открыток, иллюстраций и гифок.
Бренд товаров для кемпинга KLMN: философия campcore
Разработали бренд товаров для кемпинга KLMN с философией campcore, объединяющей эстетику и практичность для непрофессионалов.
Первая в России лотерея, которая стала частью игрового мира. Кейс Национальной Лотереи и Grand Mobile
Встроили Национальную Лотерею в игровые миссии Grand Mobile и получили 80 000+ проданных билетов и 2 млн органического охвата.