Умница 2.0. Программно-аппаратный комплекс для интерактивного обучения детей
Разработали программно-аппаратный комплекс «Умница 2.0» с 65+ образовательными играми для детских центров и школ.
Задача
Требовалось создать комплекс для интерактивного обучения детей, объединяющий проектор, датчики движения, компьютер и набор развивающих игр в понятный продукт для образовательных учреждений.
Решение
Разработали платформу на Unity3D с системой распознавания движений, библиотекой из 65+ образовательных игр, сайтом, инструкциями и программной частью управления комплексом.
Результат
- 65+ Образовательных игр в библиотеке
Продукт запущен на рынок, установлен в образовательных учреждениях и получил положительные отзывы педагогов.
Ещё 1018 кейсов в категории Онлайн-школа
Похожие кейсы
Промосайт игры BRAINSTORM для вузов Томска
Создали промосайт и игру BRAINSTORM в Roblox для вузов Томска — в неё сыграли более 300 000 абитуриентов.
Language Buff
Запустили внутриигровой курс английского Language Buff для Skillbox и получили охват 1 500 000 при нулевом медиабюджете.
25% пользователей возвращаются в AR-приложение Skyeng «Английский с Элом»
Разработали AR/VR-приложение «Английский с Элом» для Skyeng на платформе SberPortal: 25% пользователей регулярно возвращаются в игру, а средняя сессия длится 40 минут.
Интерактивный практикум «Финансовые грабли» для Института национальных проектов
Разработан дизайн портала «Финансовые грабли» для Института национальных проектов: интерактивные игры, материалы и конкурс привлекли 2366 зарегистрированных участников.
VR-тренажер для отработки ЧС в школах и офисах
VR-тренажер с поведенческим ИИ для отработки действий при ЧС: ошибки при эвакуации снизились на 40%.
Телеграм-бот для привлечения разработчиков в Ozon
Разработали игрового Телеграм-бота с мини-играми и брендированными персонажами для привлечения разработчиков в Ozon.