Умница 2.0. Программно-аппаратный комплекс для интерактивного обучения детей
Разработали программно-аппаратный комплекс «Умница 2.0» с 65+ образовательными играми для детских центров и школ.
Задача
Требовалось создать комплекс для интерактивного обучения детей, объединяющий проектор, датчики движения, компьютер и набор развивающих игр в понятный продукт для образовательных учреждений.
Решение
Разработали платформу на Unity3D с системой распознавания движений, библиотекой из 65+ образовательных игр, сайтом, инструкциями и программной частью управления комплексом.
Результат
- 65+ Образовательных игр в библиотеке
Продукт запущен на рынок, установлен в образовательных учреждениях и получил положительные отзывы педагогов.
Ещё 982 кейса в категории Онлайн-школа
Похожие кейсы
Промосайт игры BRAINSTORM для вузов Томска
Создали промосайт и игру BRAINSTORM в Roblox для вузов Томска — в неё сыграли более 300 000 абитуриентов.
Интерактивный практикум «Финансовые грабли» для Института национальных проектов
Разработан дизайн портала «Финансовые грабли» для Института национальных проектов: интерактивные игры, материалы и конкурс привлекли 2366 зарегистрированных участников.
Телеграм-бот для привлечения разработчиков в Ozon
Разработали игрового Телеграм-бота с мини-играми и брендированными персонажами для привлечения разработчиков в Ozon.
VR-реконструкция событий войны для «Волонтеров Победы»
Создали VR-реконструкцию четырёх эпизодов Великой Отечественной войны с фиджитал-эффектами для «Волонтеров Победы».
Бизнес-симуляция для «Газпром нефти»: 92% сотрудников отметили рост мотивации
Разработали бизнес-симуляцию для корпоративной школы «Газпром нефти»: 92% участников отметили рост мотивации, а 95% дошли до финала.
Градостроительный симулятор для обучения сотрудников ГК Самолёт
Разработали градостроительный симулятор для обучения сотрудников ГК Самолёт девелоперскому циклу: 97% оценили игровой формат.