XIX век в коробке: как музейная экспозиция стала настольной игрой
Создали настольную игру «Гильдия. Казанское купечество» для Музея Казанской Иконы — выпущено 50 экземпляров.
Задача
Музею требовался мерч, который бы оживил историческую экспозицию и привлёк новую аудиторию.
Решение
Разработали настольную игру на основе реальных событий из истории казанского купечества XVIII–XIX веков. Совместно с экскурсоводами превратили исторические факты в игровые механики, провели серию тестовых партий и демонстрационную игру для сотрудников музея.
Результат
- 50 Выпущено экземпляров игры
Игра стала новым поводом для посещения музея: посетители приходят на игровые сессии, а не только на экскурсии. Выпущено 50 экземпляров.
8 место в категории Музей → Таргетированная реклама
Похожие кейсы
Страна, которую вы не видели
Создали 360-рекламную кампанию для первой Триеннале российского современного искусства в музее «Гараж» и получили 50 000 посещений.
Мультиформатная промокампания IT-конференции E-CODE
Продвижение IT-конференции Ozon Tech E-CODE 2025 принесло 14 250 регистраций и 5 000 офлайн-участников.
Как внедрять искусство в массы? Ян Топлес назвал канал «Аттракцион про искусство»
Для YouTube-канала Анастасии Постригай разработали креативную концепцию и организовали полный цикл продакшена, что привело к средним 110 000 просмотров на видео и 76% органического трафика.
Айдентика и визуальное оформление международного конкурса Интервидение'25
Разработали айдентику и визуальное оформление международного музыкального конкурса «Интервидение 2025»: 772 макета графического дизайна, 94 видео анимированной графики, 14+ итераций брендбука.
Надувной Бро: первый арт-объект от телеграм-канала
Создали арт-объект «Надувной Бро» для телеграм-канала «Новости Москвы» — охват в соцсетях превысил 2 млн за первую неделю.
Проект [VR]alism
Создали VR-галерею [VR]alism для Absolut и получили охват более 3,5 млн человек за месяц.