XIX век в коробке: как музейная экспозиция стала настольной игрой
Создали настольную игру «Гильдия. Казанское купечество» для Музея Казанской Иконы — выпущено 50 экземпляров.
Открыть проект Подбор агентства по задаче →
Задача
Музею требовался мерч, который бы оживил историческую экспозицию и привлёк новую аудиторию.
Решение
Разработали настольную игру на основе реальных событий из истории казанского купечества XVIII–XIX веков. Совместно с экскурсоводами превратили исторические факты в игровые механики, провели серию тестовых партий и демонстрационную игру для сотрудников музея.
Результат
- 50 Выпущено экземпляров игры
Игра стала новым поводом для посещения музея: посетители приходят на игровые сессии, а не только на экскурсии. Выпущено 50 экземпляров.
5 место в категории Музей → Игры
Похожие кейсы
Мультиформатная промокампания IT-конференции E-CODE
Продвижение IT-конференции Ozon Tech E-CODE 2025 принесло 14 250 регистраций и 5 000 офлайн-участников.
Как внедрять искусство в массы? Ян Топлес назвал канал «Аттракцион про искусство»
Для YouTube-канала Анастасии Постригай разработали креативную концепцию и организовали полный цикл продакшена, что привело к средним 110 000 просмотров на видео и 76% органического трафика.
Страна, которую вы не видели
Создали 360-рекламную кампанию для первой Триеннале российского современного искусства в музее «Гараж» и получили 50 000 посещений.
Айдентика и визуальное оформление международного конкурса Интервидение'25
Разработали айдентику и визуальное оформление международного музыкального конкурса «Интервидение 2025»: 772 макета графического дизайна, 94 видео анимированной графики, 14+ итераций брендбука.
Прием в рамках ПМЭФ, опера Мандрагора в Мариинском театре
Создали оперу «Мандрагора» с помощью нейросети GigaChat для премьеры в Мариинском театре.
Проект [VR]alism
Создали VR-галерею [VR]alism для Absolut и получили охват более 3,5 млн человек за месяц.