Все кейсы

XIX век в коробке: как музейная экспозиция стала настольной игрой

Fragency ·Музей Казанской Иконы ·2024

Создали настольную игру «Гильдия. Казанское купечество» для Музея Казанской Иконы — выпущено 50 экземпляров.

Открыть проект

Задача

Музею требовался мерч, который бы оживил историческую экспозицию и привлёк новую аудиторию.

Решение

Разработали настольную игру на основе реальных событий из истории казанского купечества XVIII–XIX веков. Совместно с экскурсоводами превратили исторические факты в игровые механики, провели серию тестовых партий и демонстрационную игру для сотрудников музея.

Результат

  • 50 Выпущено экземпляров игры

Игра стала новым поводом для посещения музея: посетители приходят на игровые сессии, а не только на экскурсии. Выпущено 50 экземпляров.

2017

Страна, которую вы не видели

Grape · Музей современного искусства Гараж

Создали 360-рекламную кампанию для первой Триеннале российского современного искусства в музее «Гараж» и получили 50 000 посещений.

4 · 1 золото
2022

Как внедрять искусство в массы? Ян Топлес назвал канал «Аттракцион про искусство»

Для YouTube-канала Анастасии Постригай разработали креативную концепцию и организовали полный цикл продакшена, что привело к средним 110 000 просмотров на видео и 76% органического трафика.

1 золото
2025

Айдентика и визуальное оформление международного конкурса Интервидение'25

RGBY · Фонд Традиции искусства

Разработали айдентику и визуальное оформление международного музыкального конкурса «Интервидение 2025»: 772 макета графического дизайна, 94 видео анимированной графики, 14+ итераций брендбука.

4 · 1 золото
2018

Проект [VR]alism

Progression · Pernod Ricard Rouss

Создали VR-галерею [VR]alism для Absolut и получили охват более 3,5 млн человек за месяц.

4 · 3 серебра