2024
Разработали нативные интерактивные схемы залов для приложения Kassir.ru, что ускорило выбор мест и покупку билетов, а также принесло +1 млн новых пользователей за 2024 год.
1 млн
Новые пользователи
2024
Разработали Telegram-мини-приложение с игрой «Бинго» для Dprofile Fest&Award: 282 участника познакомились друг с другом.
282
Участников познакомились
2021
Разработали мобильное приложение для билетного оператора Kassir.ru за 2 месяца и получили 2,3 млн установок.
2,3 млн
Установок
2021
Разработали мобильное приложение для билетного оператора Кассир.ру за рекордные 2 месяца.
2 месяца
Срок разработки
2019
Разработали сайт и мобильное приложение для фестиваля Ural Music Night: 300 000 гостей, 200 000 уникальных посетителей сайта за неделю и 30 000 пользователей приложений.
300 000
Посетителей фестиваля
2022
Провели UI-аудит и обновили дизайн приложения для анонимного обмена подарками, что увеличило количество участников в 1,5 раза.
×1,5
Рост участников
2023
Разработан лендинг конференции Agency Growth Day для Alto с визуальной метафорой изнанки бизнеса и нестандартной версткой на Tilda Zero Block.
2022
После отмены выставки за день до открытия агентство за две недели оцифровало экспозицию и запустило сайт, который посетили свыше 450 000 человек.
450 000
Посетители сайта
2018
Создали AR-карту РИФ, вшитую в бейдж участника: при наведении камеры на бейдж появляется карта с 3D-объектами и анимациями.
2025
Разработали MVP платформы Weekender, объединяющей соцсеть и маркетплейс мероприятий, с каталогом, рекомендациями и безопасной покупкой билетов.
2025
Разработали дизайн и MVP приложения Buzz для поиска локальных ивентов в США, сэкономив около 50 часов на бэкенде за счёт переиспользования модулей.
50
Сэкономлено часов разработки
2025
Разработали мобильную платформу для фестиваля «Усадьбы Москвы», превратив три исторических района в интерактивные квесты с QR-сканированием и тематическими загадками.
2025
Разработали мини-приложение для конференции — более 700 участников воспользовались им для навигации и участия в игровой механике
>700
Воспользовались приложением
2024
Разработали сайт, мобильное приложение и CRM для фестиваля Ural Music Night: обработка заявок ускорилась в 18 раз, сэкономлено 6000 человеко-часов.
×18
Ускорение обработки заявок
2024
За 3 месяца создана цифровая экосистема FINOPOLIS: сайт, мобильное приложение и игровая механика, сократившая регистрацию с 4 до 3 шагов.
3 месяца
Срок реализации
2024
Разработали Mini App для закрытого «Сообщества Изионистов» с функцией «Изи-мэтч», которая даёт каждому участнику около 48 новых личных знакомств в год.
48
Новых знакомств в год
2022
Разработали универсальную платформу для проведения фестивалей JohnCalliano Fest с личным кабинетом, голосованиями и онлайн-оплатой.
2022
Разработано мобильное приложение Stereo Story для иммерсивных аудиоэкскурсий с GPS-навигацией и встроенными покупками.
2022
Разработали веб-сервис геймификации TeamPulse для Interactive Solutions Group: конверсия посетитель/игрок выросла на 40%, пропускная способность — более чем в 60 раз.
+40%
Конверсия в игроков
2022
Разработан портал видео-конференц связи для внутренних коммуникаций с поддержкой до 16 участников в одной комнате.
16
Участников в комнате
2022
Разработали мобильное приложение-агрегатор событий для Travel & Joy с персональными рекомендациями и возможностью бронирования и покупки билетов.
2021
Разработана встраиваемая библиотека на C# для автоматического распознавания данных личных документов россиян на конкурсе «Цифровой прорыв».
2021
Разработали мобильное event-приложение для участников форума «Выше Крыши 2021» с программой, чатами, трансляциями и пуш-уведомлениями.
2021
Разработано кроссплатформенное мобильное приложение на Flutter для галереи цифрового искусства UpArt Gallery с возможностью покупки цифровых копий картин.