World Сlass: создание фитнес/lifestyle диджитал-экосистемы
Разработали концепцию цифровой экосистемы и запустили мобильное приложение для World Class, заложив фундамент цифровой трансформации бизнеса
Кейсы агентств, отмеченные наградами профильных премий.
Разработали концепцию цифровой экосистемы и запустили мобильное приложение для World Class, заложив фундамент цифровой трансформации бизнеса
Создали мобильное приложение для World Class, которым пользуются более 106 тысяч человек
Разработали мобильное приложение idChess для оцифровки и трансляции шахматных партий — используют в более чем 150 странах
Разработано мобильное приложение с ML-оценкой коллекционных карточек, точность определения грейда — ±0,5 балла.
Разработали мобильную онлайн-игру о хоккее, которую скачали более миллиона пользователей
Создали VR-аттракцион, который позволяет за 3 минуты 25 секунд пронестись над Амстердамом, смоделировав 219 зданий и кварталов за 4 месяца
Создали флайтовую игру в приложении Альфа-Банка, которая демонстрирует возможность посещения отделений с питомцами
Разработали корпоративное мобильное приложение для сотрудников «Спортмастер», объединившее доступ к внутренним сервисам для 3 000 пользователей.
Разработали мобильное приложение с игровой механикой и AR для программы лояльности → повысили вовлечённость пользователей
Создали первый в мире стрим-блокбастер для Pringles — получили 3,9 млн просмотров и 60 бесплатных упоминаний в прессе
Создали мультиплеерный VR-шутер RevolVR 3 для домашнего использования — продолжение популярной игры с социальными механиками и мини-играми
Разработали фитнес-приложения для iOS и Apple Watch — интерес к приложениям возрос на 30% к концу 2024 года
Разработали официальную игру для Национальной Лотереи — более 20 тысяч игроков попробовали себя в роли владельцев лотерейной империи
Разработали мобильное приложение LEEF FIT для управления устройствами линейки LEEF — объединили 87 000 устройств и более 124 000 пользователей
Создано мобильное приложение Motify с более чем 1 000 000 установок для домашних тренировок с профессиональными тренерами
Расширили функционал и локализовали приложение Greetify для англоязычного рынка — теперь у него подписчики в 108 странах
Разработали мобильное приложение для управления сетью фитнес-контейнеров — улучшили пользовательский опыт и расширили возможности для тренеров и клиентов
Создали корпоративную игру для компании MST — количество скачиваний в Play Маркет и App Store превысило 4 000
Разработали приложение Train Iron для тяжелоатлетов — простое по дизайну, но с максимальным функционалом для отслеживания тренировок и получения рекомендаций
Разработали мобильную игру к выходу фильма «Последний богатырь», и на первой неделе после запуска она попала в топ-2 в категории «стратегии» и в категорию «Новые игры, которые мы любим» в App Store
Разработали механику и дизайн игры для маркетплейса Мегамаркет — аудитория игры оказалась в три раза шире планируемой
Разработали фитнес-приложение Gym Record для спортсменов — за два месяца установили более 7 тысяч пользователей
Увеличили количество скачиваний игры в 15 раз — с 200 до 5000 в день, ROI достиг 160% за 180 дней
Создана первая в мире игра на базе Инстаграм маски с ИИ, включающая более 1000 уникальных взаимодействий и алгоритмов