Брендированный мир в Roblox «Пятёрочка: Магазин Сокровищ»
Создали интерактивный мир в Roblox для «Пятёрочки», который привлёк более 1,5 млн визитов
Задача
Расширить рекламную кампанию бренда и повысить лояльность аудитории с помощью метавселенной Roblox, увеличить brand awareness и engagement rate среди детской аудитории
Решение
Разработали уникальный интерактивный мир, объединяющий игровые механики Obby и Find The… с тематикой акции «Магазин сокровищ 2». Игроки путешествуют по локациям, изучают культуру разных стран и собирают коллекционные монеты. Использовали UGC-мерч как награду за выполнение заданий и провели кампанию с блогерами для продвижения мира.
Результат
Мир привлёк более 1,5 млн визитов, получил рейтинг 80% среди коммерческих миров российских ритейл-брендов на Roblox, охват публикаций от блогеров составил более 760 000 просмотров
Похожие кейсы
Durex. Говорим с удовольствием
Запустили первый в России секс-образовательный сервис в VK для Durex и охватили 13,93 млн пользователей
Из 2017 в 2027: как «винтажные» креативы привели Джум 500 000 новых пользователей
Привели 500 000 новых пользователей для маркетплейса Joom через performance-маркетинг
Vkusnobonus.ru: платформа для управления поведением потребителей через персональные промо
Снизили стоимость привлечения участника промо более чем в 10 раз и увеличили количество участников в 12.5 раз для Мон’дэлис с помощью платформы vkusnobonus.ru
Busimi: разработка цифрового продукта для роста лояльности и заказов
Создали приложение с отложенной авторизацией и удобной навигацией для ускорения оформления заказов и усиления бренда
LOOKY: Как мы привлекли 1 миллион пользователей для первой AI-соцсети
Привлекли 365 тысяч пользователей в социальную сеть с AI-контентом LOOKY, превысив план на 44%
Геймификация в ритейле — «Турнир чемпионов»
Разработали программу лояльности с геймификацией для ритейлеров → рост товарооборота более чем на 10%