Геймификация в финтехе. Мобильная игра для Альфа-Банка “Дракон”
Разработали геймифицированную игру для Альфа-Банка, что повысило возвращаемость пользователей в 7 раз за 14 дней.
Задача
Поддержать мотивацию пользователей регулярно возвращаться в приложение банка и повысить транзакционную активность по картам.
Решение
Создали игру в жанре дудл-джамп с управлением драконом, где пользователи собирают монеты, конвертируемые в рубли. Ежедневное обновление попыток стимулирует частые заходы. Игра адаптирована под все платформы и слабые устройства.
Результат
За 14 дней средняя частота возвращений составила 7 раз, пиковая нагрузка — 25 000 человек, средняя игровая сессия длилась 1,5 минуты.
Похожие кейсы
Разработка веб-игры «Тайна потерянной копилки»
Создали образовательную онлайн-игру «Тайна потерянной копилки» для знакомства детей с основами экономики — в игру сыграли 28 000 человек
Альфа-Банк: Игры для (не)малого бизнеса
Карьерный Тамагочи — HR-игра Газпромбанка
Создали HR-игру в жанре тамагочи для Газпромбанка, которая привлекла 30 000+ просмотров за первые недели.
Капитальный забег — геймификация для инвестиционной компании
Как увлечь клиентов банка на 76 лет: Алхимия акций — игра для Альфа-Банк Инвестиции
Разработали игровую механику «Алхимия акций» для Альфа-Банка — превысили план по регистрациям новых пользователей на 70% и реактивации спящих клиентов на 48%
Как мы подняли конверсию в оформление детских карт. Игра «Семейный детектив» для Альфа-Банка
Разработали детективный квест для Альфа-банка, привлекший 1,8 млн игроков и увеличивший конверсию в оформление семейных карт.