Все кейсы

Геймификация в приложении Клуб Друзей SPAR

Siberian ·SPAR ·2023

Разработали геймификацию для мобильного приложения SPAR, что привлекло 139 512 пользователей, которые провели более 1 млн игр и получили 184 736 призовых купонов.

Открыть проект

Задача

Требовалось повысить вовлеченность пользователей, возвращаемость и продолжительность активного пребывания в мобильном приложении программы лояльности за счет инструментов геймификации.

Решение

Разработали интерфейсы для игр и розыгрышей. Запустили казуальную игру «Zuuum» с турнирами, где пользователи зарабатывают очки и обменивают их на бустеры или призовые купоны. Также внедрили розыгрыши с регистрацией кодов с чеков, автоматизировав процесс с помощью электронных фишек. Игра и розыгрыши интегрированы: очки из игры можно обменять на коды для розыгрыша.

Результат

  • 1 156 194 Проведено игр
  • 1 011 691 Потрачено бонусных баллов
  • 184 736 Получено призовых купонов
  • 398 572 Куплено игр и бустеров

Каждый четвертый пользователь сыграл в Zuuum. Всего 139 512 пользователей провели 1 156 194 игры и получили 184 736 призовых купонов. Более 60% участников розыгрыша предпочли электронный формат регистрации кодов.

Ещё 41 кейс в категории Розничная сеть → Игры

2022

Vkusnobonus.ru: платформа для управления поведением потребителей через персональные промо

Создали платформу Vkusnobonus.ru для Мон’дэлис: стоимость привлечения участника промо снизилась более чем в 10 раз, а среднее количество участников выросло в 12,5 раза.

2 · 1 серебро