Национальная Лотерея — виртуальная фабрика счастливых билетов
Разработали мобильную игру для «Национальной Лотереи»: более 20 000 игроков уже строят свою лотерейную империю.
Открыть проект Подбор агентства по задаче →
- Tagline Awards2025— Лучшая мобильная игра
Задача
Требовалось вовлечь пользователей, повысить их лояльность и укрепить имидж бренда через удобный цифровой инструмент.
Решение
Создали игру, где пользователь развивает лотерейную сеть: открывает киоски, улучшает доходность, участвует в турнирах и обменивает бонусы на лотерейные билеты. Визуальный стиль вдохновлён советским ретро-футуризмом, а техническая основа включает LibGDX, Golang, PostgreSQL и Redis.
Результат
- 20 000+ Игроков попробовали игру
Более 20 000 игроков попробовали игру, что сделало бренд ближе к аудитории и сформировало лояльность.
2 место в категории Лотерея
Похожие кейсы
Мобильное приложение World Class: 106 000+ пользователей
Создали мобильное приложение для сети фитнес-клубов World Class: им пользуются более 106 000 человек.
idChess: приложение для оцифровки и трансляции шахматных партий
Разработали мобильное приложение idChess для оцифровки и трансляции шахматных партий, которым пользуются в 150+ странах мира.
Flygrade: приложение для оценки бейсбольных карточек с помощью ИИ
Разработали мобильное приложение на Flutter с ML-моделью, которая оценивает грейд бейсбольных карточек с погрешностью ±0,5 балла по шкале от 1 до 10.
Twinby: более 150 тыс. установок с помощью UGC-креативов
Performance-кампания с UGC-креативами принесла дейтинг-сервису Twinby более 150 тыс. установок и выполненный KPI по конверсии в подписку.
Мобильное приложение «Тролли. Караоке» для «Пятёрочки»: 2,5 млн скачиваний
Разработали мобильное приложение с AR-караоке для акции «Пятёрочки» — оно набрало более 2,5 млн скачиваний и почти 15 тыс. загруженных видеозаписей.
Фиджитал-комплекс русского бильярда для Моспром с трекингом ударов и хайлайтами
Разработали фиджитал-комплекс для русского бильярда с трекингом ударов и автоматическими хайлайтами, точность отрисовки линии прицеливания составила 4–5%.