Все кейсы

Игра Turbo-Hood для художника Алексея Машкова

We Wizards ·Алексей Машков ·2024

Разработали онлайн-игру Turbo-Hood для художника Алексея Машкова, объединив три жанра с разными механиками и эстетикой 90-х.

Открыть проект

Награды · 1
золото
  • Workspace Digital Awards2025— Игры / Десктопные игры

Задача

Создать игру с уникальной вселенной художника, объединив три разных жанра с разными механиками, сюжетные видео и эстетику 90-х, при этом избежав просадки производительности из-за большого количества графики, видео и аудио.

Решение

Оптимизировали сложную графику с помощью специальных приёмов, сохранив лёгкость и производительность. В игре три уровня, каждый со своим жанром и геймплеем: платформер-файтинг, гонка-платформер и аркада на крышах Нью-Йорка.

Результат

Игра стала успешным PR-ходом, увеличила популярность художника и привела к запуску магазина мерча по вселенной Turbo-Hood.

1 место в разделе Культура и искусство → Игры

4 место в категории Художник