Интерактивный чат-бот для Русагро привлёк 38 000 студентов
Интерактивная игра в чат-боте познакомила школьников и студентов с вакансиями агрохолдинга и привлекла 38 000 участников.
- Серебряный меркурий2025— BEST SOCIAL PR CAMPAIGN / BEST PR CAMPAIGN IN THE FRAMEWORK OF ESG/CSR/SUSTAINABLE DEVELOPMENT
Задача
Повысить осведомленность школьников и студентов о вакансиях и организации работы в агропромышленном комплексе, донеся информацию в понятном и интересном формате для аудитории с клиповым мышлением.
Решение
Разработали интерактивную игру в формате чат-бота с вариативным сценарием: участники путешествовали по агрохолдингу, знакомились с 40 вакансиями через игровые карточки с юмористическим описанием и авторскими иллюстрациями. За лайки и репосты начислялись дополнительные ходы, а призовой фонд из 10 сертификатов на маркетплейс стимулировал активность.
Результат
- 38 000 Студентов привлекла игра
Игра привлекла 38 000 студентов и школьников, став вершиной воронки спецпроекта и обеспечив приток аудитории в сообщество.
6 место в разделе Образование и наука → Чат-бот, mini-app
2 место в категории Производитель продуктов питания → Чат-бот, mini-app
Похожие кейсы
Промосайт игры BRAINSTORM для вузов Томска
Создали промосайт и игру BRAINSTORM в Roblox для вузов Томска — в неё сыграли более 300 000 абитуриентов.
МедКласс: онлайн-платформа для старшеклассников от СибГМУ
Создали геймифицированную онлайн-платформу «МедКласс» для старшеклассников, чтобы помочь им с профориентацией и привлечь абитуриентов в СибГМУ.
Как внедрять искусство в массы? Ян Топлес назвал канал «Аттракцион про искусство»
Для YouTube-канала Анастасии Постригай разработали креативную концепцию и организовали полный цикл продакшена, что привело к средним 110 000 просмотров на видео и 76% органического трафика.
Рекламная кампания для найма профессорско-преподавательского состава в МФТИ
Рекламная кампания для МФТИ принесла 109 анкет от преподавателей на конкурс вакантных должностей.
Зачем создавать коммьюнити вокруг продукта и как с ним правильно работать
Сформировали геймдев-сообщество на 560 000 человек для развития индустрии и коммуникации участников
Community management для Учи.ру
Организовали техподдержку и комьюнити-менеджмент в соцсетях Учи.ру: решили 6000 вопросов пользователей и снизили негатив на 40%.