История о том, как пиксельный ястреб абонементы продавал
Разработали пиксельную игру-раннер для хоккейного клуба «Авангард», в которую сыграло более 20 000 пользователей.
Задача
Стимулировать бронирование абонементов на сезон 2025–2026 до старта активных продаж, создав информационный повод и вовлекая фанатов в предсезонный период.
Решение
Создали динамичную игру-раннер в пиксель-арт стилистике с маскотом клуба — ястребом, который бежит по узнаваемым локациям Омска и собирает билеты. Игра интегрирована в Telegram, поддерживает ежедневные попытки и реферальную механику «Приведи друга». Главный приз — 10 реальных абонементов.
Результат
В игру сыграло более 20 000 пользователей, 5939 пришли по реферальной программе, 7496 перешли на страницу бронирования. Суммарное время в игре — 1625 часов.
Похожие кейсы
Eqvidation. Разработка инди-игры со сложным геймплеем
Разработали игру со сложным геймплеем и локальными пасхалками для компании, чтобы разнообразить командные активности и заставить умную команду напрячься при прохождении
PARTYstation - игровая платформа для Smart TV
Разработана платформа для вечеринок PARTYStation, доступная на телевизорах и приставках, с аудиторией в десятки тысяч посещений ежемесячно.
Эпидемия, бандиты и многорукий Роналд Макдоналд. Разработка игры для художника из Нью-Йорка
Разработали онлайн-игру с уникальной вселенной для тату-мастера Алексея Машкова, объединив три жанра и повысив его узнаваемость и популярность
Хардкорный платформер Gennady
Разработали инди-игру Gennady с олдскульными хардкорными механиками и рисованным стилем для любителей гейминга
Кубики в Майнкрафте
Охватили 8 млн человек и достигли среднего времени вовлечения 43 минуты через игровой квест для продвижения «Кубиков» от МТС
Редизайн мобильного приложения «Тайный Санта»
Провели UI-аудит и полностью обновили интерфейс приложения для анонимного обмена подарками, улучшив пользовательский опыт.