Все кейсы

История о том, как пиксельный ястреб абонементы продавал

Трайб ·ХК Авангард ·2025

Разработали пиксельную игру-раннер для хоккейного клуба «Авангард», в которую сыграло более 20 000 пользователей.

Открыть проект

Задача

Стимулировать бронирование абонементов на сезон 2025–2026 до старта активных продаж, создав информационный повод и вовлекая фанатов в предсезонный период.

Решение

Создали динамичную игру-раннер в пиксель-арт стилистике с маскотом клуба — ястребом, который бежит по узнаваемым локациям Омска и собирает билеты. Игра интегрирована в Telegram, поддерживает ежедневные попытки и реферальную механику «Приведи друга». Главный приз — 10 реальных абонементов.

Результат

В игру сыграло более 20 000 пользователей, 5939 пришли по реферальной программе, 7496 перешли на страницу бронирования. Суммарное время в игре — 1625 часов.

Похожие кейсы

2024

Кубики в Майнкрафте

Охватили 8 млн человек и достигли среднего времени вовлечения 43 минуты через игровой квест для продвижения «Кубиков» от МТС

1 наград