Как мы переосмыслили маркетинг для "Школы 21": кейс агентства "В точку".
Разработали стратегию performance-маркетинга для «Школы 21»: усилили воронку, внедрили автоворонки и ретаргетинг, чтобы увеличить доходимость до отборочного тура с 15% до 20–25%.
Задача
IT-школа столкнулась с низкой конверсией на каждом этапе воронки: от регистрации до записи на отборочный тур доходило лишь 15% пользователей. Требовалось увеличить количество регистраций и снизить стоимость заявки без потери качества.
Решение
Разработали комплексную стратегию с тремя блоками роста: повышение CTR через геопривязанные и живые креативы, внедрение альтернативных точек входа (квизы, чат-боты, лид-формы) и усиление сопровождения пользователя с помощью автоворонок, ретаргетинга и колл-центра. Сегментировали аудиторию на четыре группы и подготовили персонализированные механики для каждой.
Результат
- 15% → 20–25% Доходимость до отборочного тура
- +25–30% Рост CTR геопривязанных креативов
Сформировали готовый к запуску пакет: медиапланы, креативы, сценарии автоворонок и лид-магниты. Ожидаемый рост доходимости до отборочного тура — с 15% до 20–25%.
Ещё 53 кейса в категории Онлайн-школа → Чат-бот, mini-app
Похожие кейсы
Промосайт игры BRAINSTORM для вузов Томска
Создали промосайт и игру BRAINSTORM в Roblox для вузов Томска — в неё сыграли более 300 000 абитуриентов.
МедКласс: онлайн-платформа для старшеклассников от СибГМУ
Создали геймифицированную онлайн-платформу «МедКласс» для старшеклассников, чтобы помочь им с профориентацией и привлечь абитуриентов в СибГМУ.
Как внедрять искусство в массы? Ян Топлес назвал канал «Аттракцион про искусство»
Для YouTube-канала Анастасии Постригай разработали креативную концепцию и организовали полный цикл продакшена, что привело к средним 110 000 просмотров на видео и 76% органического трафика.
Рекламная кампания для найма профессорско-преподавательского состава в МФТИ
Рекламная кампания для МФТИ принесла 109 анкет от преподавателей на конкурс вакантных должностей.
Зачем создавать коммьюнити вокруг продукта и как с ним правильно работать
Сформировали геймдев-сообщество на 560 000 человек для развития индустрии и коммуникации участников
Community management для Учи.ру
Организовали техподдержку и комьюнити-менеджмент в соцсетях Учи.ру: решили 6000 вопросов пользователей и снизили негатив на 40%.