Все кейсы

Как повысить уровень знания бренда при помощи геймификации: креативная кампания «Kingston всегда с вами»

2L Agency ·Kingston Technology ·2021

Охватили 5 532 671 человека и вовлекли их в интерактив с брендом Kingston через геймификацию

Открыть проект

Награды · 1
бронза
  • Tagline Awards2022— Лучшая кампания для телеком- / IT- / интернет-бизнеса

Задача

Донести до широкой аудитории в России, что Kingston — это не только флеш-продукция и компьютерные комплектующие, но и продукты для многих областей применения: транспорт, бытовая техника и так далее

Решение

Запустили два этапа проекта: лэндинг с интерактивной картой, раскрывающей применение технологий Kingston в разных индустриях, и комикс-триллер. Использовали геймификацию, включая квизы и конкурсы, а также продвигали проект через YouTube-каналы, паблики и таргет в VK, MyTarget, Twitch и TikTok

Результат

  • 5 532 671 Охват целевой аудитории
  • +30% Конверсия в участника конкурса
  • 7 658 Участники конкурса
  • 3+ минуты Среднее время на лендинге

Охватили 5 532 671 человека, получили 34 059 кликов на сайты партнёров и официальный сайт, 7 658 человек приняли участие в конкурсе. Конверсия в целевое действие составила 30%, время пребывания на лендинге — более трёх минут, процент отказов — 11%

2017

Rain Wi-Fi

Geometry · Tele2

Tele2 установил в Петербурге 4G-генераторы, работающие от дождя, и более 130 000 человек подключились к бесплатному Wi-Fi.

9 · 5 золотых
2020

МТС Live XR

Трансформировали онлайн-концерты в новый формат digital-ивента с использованием XR-технологий для МТС Live — просмотры превысили 14 млн

8 · 2 золота
2018

Разработка AR-приложения Wifire

BeaversBrothers · Wifire

Разработали AR-приложение, которое оживляет новогодние сувениры Wifire и дарит партнёрам интерактивное поздравление с шаром предсказаний.

3 · 1 золото