Все кейсы

Как Самокат запустил первую in-app геймификацию — цифрового питомца Пандагочи, вовлёкшую 1+ млн пользователей

KTS ·Самокат ·2025

Встроили в приложение Самоката цифрового питомца Пандагочи с механикой тамагочи и получили 1+ млн участников, 70% из которых выполнили хотя бы одно задание.

Открыть проект

Задача

Повысить удержание и ежедневную вовлечённость пользователей, увеличить LTV и стимулировать повторные заказы через первую крупную in-app геймификацию.

Решение

Разработали и встроили в приложение Пандагочи: панда реагирует на действия пользователей, растёт и меняет настроение, а игровые элементы связаны с реальными заказами и бонусами. В проект вошли система эмоций и взросления, магазин с внутриигровой валютой, мини-игры и челленджи, награды и промокоды.

Результат

  • 1+ млн Участники геймификации
  • 70% Участники, выполнившие хотя бы одно задание
  • 2,5+ млн Сессии в мини-игре «Куки-бум»
  • 50+ лет Совокупное экранное время в «Куки-бум»

Геймификация превратила покупки в эмоциональный опыт: 1+ млн участников, 70% выполнили хотя бы одно задание, 2,5+ млн сессий в мини-игре «Куки-бум», 20% участников выполнили более 5 транзакционных заданий.

7 место в категории Интернет-магазин → Игры