Как Самокат запустил первую in-app геймификацию — цифрового питомца Пандагочи, вовлёкшую 1+ млн пользователей
Разработали и встроили в приложение Самоката игровой элемент — Пандагочи с механикой тамагочи, что повысило ежедневную вовлечённость пользователей и стимулировало повторные заказы
Задача
Необходимо было повысить удержание и ежедневную вовлечённость пользователей, увеличить LTV и стимулировать повторные заказы через реализацию первого крупного in-app проекта с игровыми механиками
Решение
Совместно с Самокатом разработали Пандагочи — игрового персонажа, который реагирует на действия пользователей, растёт и меняет настроение. Игровые элементы связаны с реальными заказами и бонусами: в проект вошли система эмоций и взросления персонажа, магазин с внутриигровой валютой, мини-игры и челленджи, награды и промокоды
Результат
Пользователи стали активнее взаимодействовать с приложением, ежедневно его открывать и делиться обратной связью о игровом опыте
Похожие кейсы
Durex. Говорим с удовольствием
Запустили первый в России секс-образовательный сервис в VK для Durex и охватили 13,93 млн пользователей
Кейс Whiteleads — 4,3 млн пользователей для мобильного приложения маркетплейса
Продвинули мобильное приложение международного маркетплейса в России и Европе, достигнув 4,3 млн установок и 1 млрд рублей выручки
Айдентика и визуальное оформление международного конкурса Интервидение'25
Создали визуальную экосистему для конкурса «Интервидение-2025», подчеркнув его международный масштаб и творческий дух
Директор по токсичности
Привлекли внимание к вакансии Директора по токсичности, получив 12000 просмотров за первые часы публикации
Точка входа в категорию: путь Агуши
Охватили 715 000 х 8 новоиспечённых мам и снизили стоимость уникального пользователя в 10 раз за счёт data-driven подхода
Хорошие истории начинаются так: новое позиционирование Авито в поддержку своей социальной миссии
Для Авито разработали имиджевую кампанию «Хорошие истории», которая повысила доверие к бренду на 35% и желание работать в компании на 61%.