Мобильная игра «Дракон» для Альфа-Банка: 7 возвратов за 14 дней
Разработали мобильную игру «Дракон» для Альфа-Банка: пользователи возвращались в неё в среднем 7 раз за 14 дней.
Открыть проект Подбор агентства по задаче →
Задача
Поддержать мотивацию пользователей регулярно возвращаться в приложение банка и повысить транзакционную активность по картам Альфа-Банка.
Решение
Создали игру на основе механики Doodle Jump с управляемым драконом, сбором монет и конвертацией их в рубли. Реализовали ежедневное обновление попыток, бонусы и препятствия для удержания внимания.
Результат
- 7 Среднее количество возвратов в игру за 14 дней
- 25 000 Пиковая нагрузка на сервер
- 1,5 минуты Средняя длительность игровой сессии
- 3 минуты Самая длинная игровая сессия
За 14 дней пользователи возвращались в игру в среднем 7 раз, пиковая нагрузка достигла 25 000 человек, а призовой фонд составил 10 млн рублей.
Ещё 59 кейсов в категории Банк → Игры
Похожие кейсы
Карьерный Тамагочи — HR-игра Газпромбанка
Создали HR-игру «Карьерный Тамагочи» для Газпромбанка, которая привлекла 30 000+ просмотров за первые недели и достигла конверсии в отправку формы 10%.
Альфа-Банк: Игры для (не)малого бизнеса
Визуал для игры Т-Банка: 1,85 млн участников и 10,4 млн пройденных уровней
Разработали визуальный мир 2D-игры-раннера для Т-Банка, объединив русский фольклор и киберпанк: 1,85 млн участников, 10,4 млн пройденных уровней.
"В поисках акций" - игра для Альфа-Инвестиций
Разработали игру «В поисках акций» для Альфа-Инвестиций, чтобы реактивировать спящих инвесторов: пользователи возвращались в игру 4-5 раз в день и совершали транзакции с брокерским счетом.
Мобильное приложение «СберСпасибо»: ускорение в 5 раз и 60 млн пользователей
Разработали и доработали мобильное приложение «СберСпасибо»: скорость выросла в 5 раз, а число пользователей достигло 60 млн.
Игра «Лизингуй или проиграешь» для «ГТЛК»
Онлайн-игра «Лизингуй или проиграешь» на сайте ГТЛК увеличила время, которое пользователи проводят на сайте.