2024
Разработали игру «В поисках акций» для Альфа-Инвестиций, чтобы реактивировать спящих инвесторов: пользователи возвращались в игру 4-5 раз в день и совершали транзакции с брокерским счетом.
4–5
Возвраты в игру в день
2025
Виртуальная баскетбольная игра «Бросок удачи» в ВТБ Онлайн привлекла более 1,6 млн клиентов за 6 недель.
1,6 млн
Участники игры
2022
Разработали и доработали мобильное приложение «СберСпасибо»: скорость выросла в 5 раз, а число пользователей достигло 60 млн.
60 млн
Пользователи
2025
Создали HR-игру «Карьерный Тамагочи» для Газпромбанка, которая привлекла 30 000+ просмотров за первые недели и достигла конверсии в отправку формы 10%.
10%
Конверсия в форму
2025
Разработали мобильную игру «Рыбки в банке» для Альфа-Банка: 1 125 644 заходов и среднее время в игре 5,7 минут.
1 125 644
Заходов в игру
2024
Разработали игру «В поисках акций» для мобильного приложения Альфа-Банка: пользователи возвращались в неё 4–5 раз в день.
4–5
Возвраты в игру
2019
Создали обучающую онлайн-игру «Тайна потерянной копилки» для Банка России: в неё сыграли 28 000 детей, а среднее время в игре составило 16 минут.
28 000
Сыграли в игру
2019
Создали браузерную игру «Бензиновая цитадель» для Тинькофф и получили 17 390 заявок на карту Tinkoff Drive.
17 390
Заявки на карту
2023
Разработали игру «Альфа-друг» в приложении Альфа-Банка, чтобы повысить посещаемость и вовлечь пользователей в знакомство с pet-friendly офисами.
2025
Игра «Алхимия акций» для Альфа-Банка привлекла новых пользователей (+70% к плану регистраций) и обеспечила retention 7-го дня 24% при суммарном времени в игре 76 лет.
76 лет
Суммарное время в игре
2025
Создали браузерную игру-виммельбух для мероприятий ВТБ: размер приложения ограничили 50 МБ, анимация оживила городскую сцену.
50 МБ
Размер приложения
2025
Разработали детективный квест в мобильном приложении Альфа-Банка и привлекли 1,8 млн игроков, увеличив конверсию в оформление детских карт.
1,8 млн
Игроков
2025
Разработали дизайн игры «Линия успеха» для предпринимателей Альфа-Банка с 23 персонажами и встроенными продуктовыми заданиями.
23
Создано персонажей
2025
Разработали игру «Ассоциации» для Альфа-Банка, чтобы вернуть отточных клиентов и стимулировать активность: суммарное игровое время превысило 150 лет.
150+ лет
Игровое время
2025
Разработали мобильную игру «Рыбки в банке» для обучения детей 6–13 лет финансовой грамотности: за 1,5 месяца привлекли 148 576 игроков и провели более 1,6 млн забегов.
148 576
Игроков
2025
Создали текстовый квест «Нейроофис» с 45 заданиями для продвижения AI-сервиса Альфа-Банка, помогающего малому бизнесу автоматизировать рутину.
45
Квестов
2025
Создали новогодний раннер для ВТБ с призовым фондом до 1 000 000 рублей, чтобы повысить лояльность и познакомить пользователей с продуктами банка.
1 000 000 рублей
Главный приз
2025
Разработали баскетбольную аркаду «Бросок удачи» для ВТБ, чтобы увеличить частотность покупок и укрепить лояльность аудитории.
2025
Разработали визуальный мир 2D-игры-раннера для Т-Банка, объединив русский фольклор и киберпанк: 1,85 млн участников, 10,4 млн пройденных уровней.
1 850 000+
Участников
2025
Разработали образовательную мини-игру для приложения Альфа-Банка с 20+ сценариями мошенничества и способами защиты.
20+
Сценариев мошенничества
2025
Разработали интерактивную мобильную веб-игру для СберБизнес, чтобы вовлечь новых селлеров маркетплейсов и продвинуть открытие счёта через геймификацию.
2025
Продолжение игры «В поисках акций» для Альфа-Банк Инвестиции привлекло около 60% новых пользователей без брокерского счёта.
60%
Новые пользователи
2024
Разработали 2D-игру с механикой тамагочи для программы лояльности Альфа-Банка, в которую сыграло более 40 000 уникальных пользователей.
40 000+
Уникальных игроков
2024
Разработан интерактивный город в VK Mini App для продвижения лимитированной K-pop-карты Сбера.