Карьерный Тамагочи — HR-игра Газпромбанка
Создали HR-игру «Карьерный Тамагочи» для Газпромбанка, которая привлекла 30 000+ просмотров за первые недели и достигла конверсии в отправку формы 10%.
10% Конверсия в форму
В подборке 60 кейсов: игровые проекты для банков. Кейсы агентств Reboot, AGIMA, DIGITAL LAB и ещё 23 агентства. Проекты 2017–2025 годов. У 46 кейсов есть измеримый результат, 12 отмечены наградами премий.
Создали HR-игру «Карьерный Тамагочи» для Газпромбанка, которая привлекла 30 000+ просмотров за первые недели и достигла конверсии в отправку формы 10%.
10% Конверсия в форму
Разработали визуальный мир 2D-игры-раннера для Т-Банка, объединив русский фольклор и киберпанк: 1,85 млн участников, 10,4 млн пройденных уровней.
1 850 000+ Участников
Разработали игру «В поисках акций» для Альфа-Инвестиций, чтобы реактивировать спящих инвесторов: пользователи возвращались в игру 4-5 раз в день и совершали транзакции с брокерским счетом.
4–5 Возвраты в игру в день
Виртуальная баскетбольная игра «Бросок удачи» в ВТБ Онлайн привлекла более 1,6 млн клиентов за 6 недель.
1,6 млн Участники игры
Разработали и доработали мобильное приложение «СберСпасибо»: скорость выросла в 5 раз, а число пользователей достигло 60 млн.
60 млн Пользователи
Разработали дизайн игры «Линия успеха» для предпринимателей Альфа-Банка с 23 персонажами и встроенными продуктовыми заданиями.
23 Создано персонажей
Разработали мобильную игру «Рыбки в банке» для Альфа-Банка: 1 125 644 заходов и среднее время в игре 5,7 минут.
1 125 644 Заходов в игру
Редизайн сайта ВТБ Факторинг с 3D-метафорами услуг и интеграцией базы ИНН в квиз для упрощения проверки данных.
20+ 3D-элементов
Разработали игру «В поисках акций» для мобильного приложения Альфа-Банка: пользователи возвращались в неё 4–5 раз в день.
4–5 Возвраты в игру
Создали обучающую онлайн-игру «Тайна потерянной копилки» для Банка России: в неё сыграли 28 000 детей, а среднее время в игре составило 16 минут.
28 000 Сыграли в игру
Создали браузерную игру «Бензиновая цитадель» для Тинькофф и получили 17 390 заявок на карту Tinkoff Drive.
17 390 Заявки на карту
Разработали игру «Альфа-друг» в приложении Альфа-Банка, чтобы повысить посещаемость и вовлечь пользователей в знакомство с pet-friendly офисами.
Игра «Алхимия акций» для Альфа-Банка привлекла новых пользователей и удержала их: суммарное время в игре составило 76 лет, а регистрации превысили план на 70%.
76 лет Время в игре
Создали браузерную игру-виммельбух для мероприятий ВТБ: размер приложения ограничили 50 МБ, анимация оживила городскую сцену.
50 МБ Размер приложения
Разработали детективный квест в мобильном приложении Альфа-Банка и привлекли 1,8 млн игроков, увеличив конверсию в оформление детских карт.
1,8 млн Игроков
Разработали дизайн и механику мобильной игры для Альфа-Банка, которая в игровой форме учит клиентов распознавать кибермошенничество и повышает вовлечённость в приложении.
Разработали игру «Ассоциации» для Альфа-Банка, чтобы вернуть отточных клиентов и стимулировать активность: суммарное игровое время превысило 150 лет.
150+ лет Игровое время
Разработали мобильную игру «Рыбки в банке» для обучения детей 6–13 лет финансовой грамотности: за 1,5 месяца привлекли 148 576 игроков и провели более 1,6 млн забегов.
148 576 Игроков
Создали текстовый квест «Нейроофис» с 45 заданиями для продвижения AI-сервиса Альфа-Банка, помогающего малому бизнесу автоматизировать рутину.
45 Квестов
Создали новогодний раннер для ВТБ с призовым фондом до 1 000 000 рублей, чтобы повысить лояльность и познакомить пользователей с продуктами банка.
1 000 000 рублей Главный приз
Разработали баскетбольную аркаду «Бросок удачи» для ВТБ, чтобы увеличить частотность покупок и укрепить лояльность аудитории.
Разработали образовательную мини-игру для приложения Альфа-Банка с 20+ сценариями мошенничества и способами защиты.
20+ Сценариев мошенничества
Разработали интерактивную игру «Карта возможностей» для HR-бренда Сбера: охват превысил 1,25 млн пользователей, а показатели превзошли KPI в 2,5 раза.
1,25 млн Общий охват
Разработали интерактивную мобильную веб-игру для СберБизнес, чтобы вовлечь новых селлеров маркетплейсов и продвинуть открытие счёта через геймификацию.