Мобильная игра по мотивам викингов для Антона Бердникова
Разработали многопользовательскую мобильную игру по мотивам викингов с уникальным дизайном и системой урона за 300+ часов.
Задача
Требовалось создать многопользовательскую мобильную игру с уникальным дизайном, проработав конкурентов из топ-10.
Решение
Провели брейн-шторм с заказчиком, создали дизайн-документ с функционалом и техническими требованиями. Разработали сложную систему урона, дизайн мира и персонажей, написали код на Unity. Провели трёхэтапное ручное тестирование и опубликовали игру в App Store и Play Market.
Результат
- 300+ часов Время разработки
Получилась современная игра, не уступающая топ-5 лидерам жанра, разработанная за 300+ часов.
Похожие кейсы
Промосайт игры BRAINSTORM для вузов Томска
Создали промосайт и игру BRAINSTORM в Roblox для вузов Томска — в неё сыграли более 300 000 абитуриентов.
Инди-игра Eqvidation: 2 часа в одной сессии и 0 прошедших до конца
Разработали инди-игру Eqvidation для корпоративного тимбилдинга IT-компании: средняя сессия длилась 2 часа, а до конца игру не прошёл никто.
Мобильное приложение «Тролли. Караоке» для «Пятёрочки»: 2,5 млн скачиваний
Разработали мобильное приложение с AR-караоке для акции «Пятёрочки» — оно набрало более 2,5 млн скачиваний и почти 15 тыс. загруженных видеозаписей.
Игра Turbo-Hood для художника Алексея Машкова
Разработали онлайн-игру Turbo-Hood для художника Алексея Машкова, объединив три жанра с разными механиками и эстетикой 90-х.
PARTYstation: от веб-конференции до игровой платформы на Кинопоиске
Разработали игровую платформу PARTYstation для вечеринок по видеосвязи и вывели её на Кинопоиск, SberBox и Xiaomi.
Игра «Бинго» для Dprofile Fest&Award: 282 участника познакомились
Разработали Telegram-мини-приложение с игрой «Бинго» для Dprofile Fest&Award: 282 участника познакомились друг с другом.