Кубики в Майнкрафте
Цифровой квест «Кубиом» в Minecraft для МТС охватил 8 млн пользователей, а среднее время вовлечения с брендом составило 43 минуты.
Открыть проект Подбор агентства по задаче →
- Tagline Awards2025— Лучшая мобильная игра
Задача
Нужно было повысить знание о новом продукте «Кубики от МТС» среди игровой аудитории и вовлечь её во взаимодействие с продуктом через игру.
Решение
Создали многопользовательский сервер в Minecraft с сюжетным квестом «Кубиом»: игроки проходили четыре тематических модуля, каждый из которых соответствовал одному из Кубиков МТС. Продвижение шло через анонсы в Telegram и стримы топовых стримеров на Twitch с интерактивным оверлеем, где зрители голосованием влияли на ход игры.
Результат
- 8 млн Охват спецпроекта
- 43 минуты Среднее время вовлечения с брендом
- 0,7% CTR перехода в игру
Проект охватил 8 млн человек, среднее время вовлечения с брендом составило 43 минуты, а CTR перехода в игру достиг 0,7%.
9 место в категории Телеком-оператор → Инфлюенс-маркетинг
Похожие кейсы
Мобильное приложение World Class: 106 000+ пользователей
Создали мобильное приложение для сети фитнес-клубов World Class: им пользуются более 106 000 человек.
idChess: приложение для оцифровки и трансляции шахматных партий
Разработали мобильное приложение idChess для оцифровки и трансляции шахматных партий, которым пользуются в 150+ странах мира.
Flygrade: приложение для оценки бейсбольных карточек с помощью ИИ
Разработали мобильное приложение на Flutter с ML-моделью, которая оценивает грейд бейсбольных карточек с погрешностью ±0,5 балла по шкале от 1 до 10.
Twinby: более 150 тыс. установок с помощью UGC-креативов
Performance-кампания с UGC-креативами принесла дейтинг-сервису Twinby более 150 тыс. установок и выполненный KPI по конверсии в подписку.
Мобильное приложение «Тролли. Караоке» для «Пятёрочки»: 2,5 млн скачиваний
Разработали мобильное приложение с AR-караоке для акции «Пятёрочки» — оно набрало более 2,5 млн скачиваний и почти 15 тыс. загруженных видеозаписей.
Фиджитал-комплекс русского бильярда для Моспром с трекингом ударов и хайлайтами
Разработали фиджитал-комплекс для русского бильярда с трекингом ударов и автоматическими хайлайтами, точность отрисовки линии прицеливания составила 4–5%.