Новые игровые механики и социальные активации в приложении «Клуб Друзей»
В приложении «Клуб Друзей» сети SPAR запустили голосование за лучшую школу: 71 000 жителей отдали более 10 млн голосов.
- Tagline Awards2023— Лучшее промоприложение
Задача
Повысить монетизацию аудитории приложения за счёт геймификации и социальных проектов, увеличить вовлечённость в программу лояльности, удержать клиентов и стимулировать покупки товаров-спонсоров.
Решение
Разработали механику голосования с автоматическим начислением голосов за покупки и специальными коэффициентами для школ. Добавили еженедельные розыгрыши призов и дополнительное начисление голосов за заказы в интернет-магазине, оплату через KD Pay и покупку товаров-спонсоров.
Результат
- 10 млн Голосов отдано за школы
- 71 000 Жителей проголосовали
- 176 Образовательных учреждений участвовали
- 350 000 Пользователей приложения
В голосовании участвовали все 176 школ региона, 71 000 жителей отдали более 10 млн голосов. Проект получил официальное признание министерства образования региона.
Ещё 212 кейсов в категории Розничная сеть → Мобильное приложение
Похожие кейсы
Мобильное приложение METRO: +25% к DAU и окупаемость самовывоза в день релиза
Развитие мобильного приложения METRO: +25% к DAU, окупаемость самовывоза в день релиза.
Интерфейсы для пунктов выдачи Яндекс Маркета: упрощение работы операторов
Обновление интерфейсов пунктов выдачи Яндекс Маркета упростило работу операторов и сократило время обработки заказов.
Создание корпоративного мобильного приложения (PWA) для компании ПОБЕДА
Разработали PWA-приложение для линейных сотрудников ПОБЕДА: доступ к HR-сервисам и корпоративной жизни со смартфона, более 270 дизайн-макетов.
Турнир чемпионов: рост товарооборота сети на 10%+
Разработали программу лояльности с коллекционными карточками и AR-приложением для розничных сетей — товарооборот вырос более чем на 10%.
10 млн установок мобильного приложения Sunlight
Разработали мобильное приложение для сети ювелирных гипермаркетов Sunlight, которое набрало 10 млн установок и приносит до 20% оборота компании.
Мобильное приложение «Рив Гош»: рост покупок на 32% и среднего чека на 27%
Обновили мобильное приложение «Рив Гош»: переработали UX/UI и добавили новые способы оплаты, после релиза покупки выросли на 32%, а средний чек — на 27%.