Все кейсы

Опасная прогулка

Digital Lab ·Четыре лапы ·2024

Разработали геймифицированную 3D-игру для повышения осведомленности о антипаразитарных средствах и стимулирования продаж.

Открыть проект

Задача

Повысить осведомленность о категории антипаразитарных средств и стимулировать продажи через геймификацию, объединив развлекательную механику с маркетинговой задачей.

Решение

Создали 3D-игру в жанре бесконечного бега, где пользователь управляет питомцем, собирает монеты и бустеры, избегая препятствий, символизирующих паразитов. За успешные игры начисляются промокоды на товары, а активные игроки могут выиграть ценные призы.

Результат

Игра привлекла внимание аудитории, стимулировала продажи и повысила ассоциацию бренда с заботой о питомцах.