Digital Lab
сайт работает
Сильнее всего: Игры (49) · Сайт (32) · Дизайн (22)
Продукты питания · Офлайн-продажи · IT и телеком · Финансы
МегаФон · Kaspersky · ВТБ · Четыре лапы · Рольф · Комус · DODO Pizza · Мираторг
Веб-студии — 9 из 325 · Дизайн-студии — 18 из 252 · Мобильные разработчики — 26 из 148 · Digital-компании — 40 из 546
Профиль собран из 89 кейсов каталога.
Кейсы
89Как «Золотое яблоко» собрали 2,7+ млн пользователей в «Бьюти-тамагочи»
Разработали игру «Бьюти-тамагочи» для «Золотого яблока»: за первый сезон она привлекла более 2,7 млн пользователей.
2,7+ млн Пользователей
Интерактивный сайт агрохолдинга «РОСТ» с 3D-историей роста овощей
Разработали корпоративный сайт для агрохолдинга «РОСТ» с интерактивным 3D-сторителлингом, раскрывающим процесс выращивания овощей и ценности бренда.
Корпоративный сайт для One Price Coffee с разделами для франчайзи и арендодателей
Разработали корпоративный сайт для сети кофеен One Price Coffee с разделами для гостей, франчайзи и арендодателей.
Игровая механика «РОЛЬФ Сервис»
Разработали игровую механику «РОЛЬФ Сервис» для автодилера РОЛЬФ и привлекли 4 394 активных игроков.
4 394 Активные игроки
Игровая механика «Позвать Санту» для Tele2
Разработали новогоднюю игру-раннер «Позвать Санту» для Tele2: 728 778 пользователей прошли её до конца.
728 778 Прошли игру до конца
Сайт для адвокатского бюро «Главная Буква»
Разработали сайт и фирменный стиль для адвокатского бюро «Главная Буква».
Digital Lab
Редизайн сайта платформы Kaspersky Fraud Prevention после смены фирменного стиля.
Игра «Приключение года» для Магнит и Genshin Impact привлекла 3 млн игроков
Разработали мобильную игру в приложении «Магнит» для коллаборации с Genshin Impact, которая привлекла более 3 млн пользователей и увеличила частоту покупок почти на 10%.
3 млн Вовлечено пользователей
Новогодняя игра «Пора за подарками» для «Магнит»: вовлечение выросло в 2 раза
Разработали новогоднюю игру «Пора за подарками» в приложении «Магнит» с интеграцией программы лояльности, что позволило превысить плановые показатели вовлечения в 2 раза.
×2 Превышение плановых показателей
Игра «Бьюти-тамагочи» для «Золотого Яблока» привлекла 7+ млн пользователей
Разработали игровую платформу «Бьюти-тамагочи» для «Золотого Яблока»: за 11 недель первого сезона 1,6 млн уникальных пользователей, а после обновления аудитория выросла до 7+ млн.
7+ млн Пользователей в игре
Игровая вселенная «Всё по клику» для «Комус»: рост среднего чека на 10%
Разработали игровую вселенную из двух сезонов с интеграцией товаров «Комус» и системой промокодов, что привело к росту среднего чека на 10%.
+10% Средний чек
Новогодняя игра «Снежности» для 2ГИС и Drivee: 200 млн взаимодействий с брендом
Запустили новогоднюю игру «Снежности» в приложении 2ГИС и Drivee, получили 200 млн взаимодействий с брендом и 13 сессий на игрока.
200 млн Взаимодействий с брендом
Магнит: Зверятыши
Разработана изометрическая игра-мердж для акции «Зверятыши» сети «Магнит», объединившая офлайн- и онлайн-опыт покупателей.
90+ Уровней в игре
Персонализированные итоги года в приложении Магнита
Для сети «Магнит» годовая статистика покупок превращена в интерактивный квест с персонализированными карточками и мгновенными наградами.
Игра-бродилка с призами для экосистемы «Магнит»
Разработали игру-бродилку с картой из 300 клеток для экосистемы «Магнит», чтобы стимулировать покупки и сформировать игровой ритуал.
300 Клеток на карте
Игра с AR-порталом для Магнита: рост среднего чека и трафика
Разработали игровую механику распаковки рюкзака с AR-порталом для розничной сети Магнит, что увеличило средний чек и трафик в магазинах.
Игра «Витаминыши» в приложении «Магнит» повысила вовлечённость и средний чек
Разработали игру «Витаминыши» для розничной сети «Магнит», интегрировали с программой лояльности и AR-фотозоной, чтобы повысить вовлечённость и средний чек.
Новогодняя игра Match-3 для Теле 2
Разработали новогоднюю игру с механикой Match-3 для Теле 2, чтобы удержать пользователей на протяжении акции и мотивировать к участию в рейтингах и розыгрыше призов.
Новогодний раннер для ВТБ: 1 000 000 рублей главный приз
Создали новогодний раннер для ВТБ с призовым фондом до 1 000 000 рублей, чтобы повысить лояльность и познакомить пользователей с продуктами банка.
1 000 000 рублей Главный приз
Баскетбольная аркада «Бросок удачи» для ВТБ
Разработали баскетбольную аркаду «Бросок удачи» для ВТБ, чтобы увеличить частотность покупок и укрепить лояльность аудитории.
ВинЛаб: Fox and Dogs
Создали пиксельный платформер с маскотами бренда для сети супермаркетов напитков «ВинЛаб».
Игра «Волшебная таверна» для ВинЛаб: алхимик-путешественник и магические напитки
Разработали игру «Волшебная таверна» для сети «Винлаб», где пользователь в роли алхимика-путешественника управляет таверной, торгует напитками и получает бонусы за покупки.
Интерактивная игра «По следам Ноя» для коньяка «Ной» от ВинЛаб
Разработали интерактивную игру «По следам Ноя» для коньячного бренда «Ной» от ВинЛаб, чтобы погрузить аудиторию в атмосферу Армении и укрепить лояльность.
Игра «КиберКоржик 2077» для МегаФона: рост конверсии в VAS-услуги
Разработали гибридную игру «КиберКоржик 2077» для МегаФона, объединив механики Block Blast и Coin Master, чтобы повысить конверсию в подключение VAS-услуг.