Digital Lab
Кейсы
94Новый сайт агрохолдинга «Рост»
Студия Digital Lab разработала мультифункциональный сайт для агрохолдинга «РОСТ», отразив его имидж и приоритеты
Как «Золотое яблоко» собрали 2,7+ млн пользователей в «Бьюти-тамагочи»
Создали игру «Бьюти-тамагочи» для «Золотого яблока», которая привлекла более 2,7 миллионов пользователей
Игровая механика «РОЛЬФ Сервис»
Разработали игру «РОЛЬФ Сервис» для автодилера РОЛЬФ — общее число активных игроков составило 4 394
Сайт сети кофеен One Price Coffee
Разработали корпоративный сайт для One Price Coffee, объединяющий интересы клиентов, франчайзи и арендодателей
Игровая механика «Позвать Санту» для Tele2
Разработали игру «Позвать Санту» для Tele2 — 728 778 пользователей прошли игру до конца
Сайт для адвокатского бюро «Главная Буква»
Разработали сайт и фирменный стиль для адвокатского бюро «Главная Буква», отобразив рабочий процесс юриста через типографические конструкции
Digital Lab
Сделали редизайн сайта для «Лаборатории Касперского», чтобы нативно показать преимущества платформы Kaspersky Fraud Prevention
"Приключение года" — игра в рамках коллаборации Магнит и культовой франшизы Genshin Impact
Разработали мобильную игру match-3 в коллаборации с Genshin Impact для «Магнит», вовлекшую более 3 млн пользователей и увеличившую частоту покупок на 10%.
«Пора за подарками» вместе с «Магнит»
Разработали новогоднюю игру для приложения «Магнит», что увеличило вовлеченность пользователей и превысило плановые метрики в 2 раза.
7+ млн пользователей и новый сезон «Бьюти-тамагочи» от Золотого Яблока
Создана игра «Бьюти-тамагочи» для «Золотого яблока», которая объединила игровой опыт, e-commerce и программу лояльности — вовлечено более 7 миллионов пользователей
"Все по клику" — игровая бизнес-вселенная для «Комус»
Создали игровую вселенную для Комус, стимулирующую частоту покупок через промокоды и увеличившую средний чек на +10%.
“Снежности” и 200 млн касаний с брендом – новогодняя игра для 2ГИС и Drivee
Запустили игровую механику «Снежности» для 2ГИС и Drivee, достигнув 200 млн взаимодействий с брендом
Магнит: Зверятыши
Разработана изометрическая игра-мердж для акции «Зверятыши» сети «Магнит», объединившая офлайн- и онлайн-опыт покупателей.
Итоги года
Разработали интерактивный квест с персонализированными карточками для сети «Магнит», что повысило вовлеченность пользователей.
Карнавал бонусов
Разработали игровую карту из 300 клеток для экосистемы «Магнит», стимулирующую покупки и увеличивающую контакт с аудиторией.
Рюкзак сюрпризов
Разработали геймифицированную программу лояльности для Магнита, увеличившую средний чек и трафик в магазинах.
Магнит: Витаминыши
Разработали мобильную игру для сети «Магнит», объединившую офлайн-покупки игрушек с онлайн-геймификацией, что повысило вовлеченность и средний чек.
Новогодний апгрейд
Создан вовлекающий игровой продукт с механикой Match-3 для удержания пользователей и мотивации к участию в рейтингах и розыгрыше призов.
Стильный и атмосферный раннер для ВТБ
Создали новогодний раннер для ВТБ, чтобы повысить лояльность и активность пользователей, познакомив с продуктами банка.
ВТБ: Бросок удачи
Разработана баскетбольная аркада для ВТБ, увеличившая частотность покупок и лояльность аудитории.
ВинЛаб: Fox and Dogs
Создан пиксельный платформер с маскотами бренда для сети супермаркетов напитков «ВинЛаб» для повышения вовлеченности и лояльности.
ВинЛаб: Волшебная таверна
Разработали для ВинЛаб летнюю геймифицированную акцию «Волшебная Таверна» с механикой Match-3, повысив вовлечённость пользователей и стимулировав продажи.
ВинЛаб: Ной
Создали интерактивную игру для бренда коньяка «Ной», погружающую в армянскую культуру и укрепившую лояльность аудитории.
МегаФон: КиберКоржик 2077
Создали гибридную мобильную игру для «МегаФона», объединив механики Block Blast и Coin Master, что привело к росту конверсии в подключение VAS-услуг.