Все кейсы

"Приключение года" — игра в рамках коллаборации Магнит и культовой франшизы Genshin Impact

Digital Lab ·Магнит ·2025

Разработали мобильную игру match-3 в коллаборации с Genshin Impact для «Магнит», вовлекшую более 3 млн пользователей и увеличившую частоту покупок на 10%.

Открыть проект

Задача

Требовалось создать игровую механику в рамках коллаборации бренда и культовой франшизы Genshin Impact, чтобы увеличить вовлечение, удержание и частоту покупок.

Решение

Разработана мобильная игра match-3 с 60 уровнями, тремя биомами и коллекцией из 26 предметов. Игроки получали подарки за покупки, использовали бонусы программы лояльности для покупки жизней и бустеров, участвовали в ежедневном рейтинге и розыгрыше призов. Внедрены новые user flow, дизайн, система достижений и виральные механики.

Результат

Вовлечено более 3 млн пользователей, частота покупок выросла на 10%, доля игроков 18–28 лет увеличилась на 32%. Высокий уровень удержания и транзакционной активности.

2025

ВинЛаб: Fox and Dogs

Digital Lab · Винлаб

Создан пиксельный платформер с маскотами бренда для сети супермаркетов напитков «ВинЛаб» для повышения вовлеченности и лояльности.