"Приключение года" — игра в рамках коллаборации Магнит и культовой франшизы Genshin Impact
Разработали мобильную игру match-3 в коллаборации с Genshin Impact для «Магнит», вовлекшую более 3 млн пользователей и увеличившую частоту покупок на 10%.
Задача
Требовалось создать игровую механику в рамках коллаборации бренда и культовой франшизы Genshin Impact, чтобы увеличить вовлечение, удержание и частоту покупок.
Решение
Разработана мобильная игра match-3 с 60 уровнями, тремя биомами и коллекцией из 26 предметов. Игроки получали подарки за покупки, использовали бонусы программы лояльности для покупки жизней и бустеров, участвовали в ежедневном рейтинге и розыгрыше призов. Внедрены новые user flow, дизайн, система достижений и виральные механики.
Результат
Вовлечено более 3 млн пользователей, частота покупок выросла на 10%, доля игроков 18–28 лет увеличилась на 32%. Высокий уровень удержания и транзакционной активности.
Похожие кейсы
Как «Пятница!» сделала сотни тысяч зрителей частью шоу «Выживалити»
Создали синхронизированную с эфиром игру в Телеграм для шоу «Выживалити» — более 3,5 миллиона запусков игровых механик
ВинЛаб: Fox and Dogs
Создан пиксельный платформер с маскотами бренда для сети супермаркетов напитков «ВинЛаб» для повышения вовлеченности и лояльности.
BKSQ — cовременная культура под критическим углом
Создали коллекционный сайт для Black Square, который за полгода привлёк более 7 000 посетителей без рекламы
«Потокус» — собственный интерактивный эфир на сайте и на любом цифровом экране
Запустили интерактивный эфир с виджетами для вовлечения аудитории
«Медиа Купрум» для «Севергрупп Медицины»
Разработали структуру и дизайн медиаплатформы для «Севергрупп Медицины» — за месяц сайт посетили 300 тысяч пользователей
Digital-газета для фестиваля Яндекс Ecom Open Air
Создали digital-газету для фестиваля Yandex Ecom Open Air — сайт посетило более 7000 пользователей