Все кейсы

Прототип сетевой настолки на Unity — «Делаем без красоты, но с головой»

Creex TEAM ·Физическое лицо ·2024

Создали прототип сетевой игры на Unity с поддержкой Lobby, Relay и Authentication — получилась простая и масштабируемая архитектура с чёткой логикой

Задача

Требуется разработать прототип сетевой игры-ходилки на Unity с NGO, поддержкой Lobby, Relay и Authentication, сфокусировавшись на логике и функционале без графики и дизайна

Решение

Разработали архитектуру с использованием VContainer для Dependency Injection, создали SceneManager и стейт-машину для управления состояниями, реализовали сетевую логику с NGO, Relay и Lobby, обеспечили синхронизацию игровых элементов и чёткую структуру кода с комментариями и документацией

Результат

Получился понятный и масштабируемый прототип с чёткой логикой, который легко можно развивать или показывать команде

Похожие кейсы

2024

Кубики в Майнкрафте

Охватили 8 млн человек и достигли среднего времени вовлечения 43 минуты через игровой квест для продвижения «Кубиков» от МТС

1 наград