Прототип сетевой настолки на Unity — «Делаем без красоты, но с головой»
Создали прототип сетевой игры на Unity с поддержкой Lobby, Relay и Authentication — получилась простая и масштабируемая архитектура с чёткой логикой
Задача
Требуется разработать прототип сетевой игры-ходилки на Unity с NGO, поддержкой Lobby, Relay и Authentication, сфокусировавшись на логике и функционале без графики и дизайна
Решение
Разработали архитектуру с использованием VContainer для Dependency Injection, создали SceneManager и стейт-машину для управления состояниями, реализовали сетевую логику с NGO, Relay и Lobby, обеспечили синхронизацию игровых элементов и чёткую структуру кода с комментариями и документацией
Результат
Получился понятный и масштабируемый прототип с чёткой логикой, который легко можно развивать или показывать команде
Похожие кейсы
Eqvidation. Разработка инди-игры со сложным геймплеем
Разработали игру со сложным геймплеем и локальными пасхалками для компании, чтобы разнообразить командные активности и заставить умную команду напрячься при прохождении
PARTYstation - игровая платформа для Smart TV
Разработана платформа для вечеринок PARTYStation, доступная на телевизорах и приставках, с аудиторией в десятки тысяч посещений ежемесячно.
Эпидемия, бандиты и многорукий Роналд Макдоналд. Разработка игры для художника из Нью-Йорка
Разработали онлайн-игру с уникальной вселенной для тату-мастера Алексея Машкова, объединив три жанра и повысив его узнаваемость и популярность
Хардкорный платформер Gennady
Разработали инди-игру Gennady с олдскульными хардкорными механиками и рисованным стилем для любителей гейминга
Кубики в Майнкрафте
Охватили 8 млн человек и достигли среднего времени вовлечения 43 минуты через игровой квест для продвижения «Кубиков» от МТС
Редизайн мобильного приложения «Тайный Санта»
Провели UI-аудит и полностью обновили интерфейс приложения для анонимного обмена подарками, улучшив пользовательский опыт.