Разработка онлайн стратегии Казаки 4: The Battle
Разработали RTS-игру «The Battle» (Казаки 4) с возможностью управления до 32 000 юнитов в одном сражении
Задача
Создать RTS-игру, которая возродит жанр и предложит масштабные сражения, реалистичный ИИ, детализированную графику и анимации, а также многопользовательский режим с мировой ареной
Решение
Разработали новый графический движок, систему интеллектуального ИИ, проработали исторический сеттинг и атмосферные эффекты, создали детализированные модели юнитов и зданий, реализовали динамическую смену погоды и времени суток, разработали серверную архитектуру для онлайн-битв и систему матчмейкинга
Результат
Игра стала прорывом в жанре RTS: предлагает масштабные битвы до 32 000 юнитов, реалистичный ИИ, который адаптируется к тактике игрока, детализированную графику и анимации, а также стабильный многопользовательский режим с рейтинговой системой и клановыми войнами
Похожие кейсы
Eqvidation. Разработка инди-игры со сложным геймплеем
Разработали игру со сложным геймплеем и локальными пасхалками для компании, чтобы разнообразить командные активности и заставить умную команду напрячься при прохождении
PARTYstation - игровая платформа для Smart TV
Разработана платформа для вечеринок PARTYStation, доступная на телевизорах и приставках, с аудиторией в десятки тысяч посещений ежемесячно.
Эпидемия, бандиты и многорукий Роналд Макдоналд. Разработка игры для художника из Нью-Йорка
Разработали онлайн-игру с уникальной вселенной для тату-мастера Алексея Машкова, объединив три жанра и повысив его узнаваемость и популярность
Хардкорный платформер Gennady
Разработали инди-игру Gennady с олдскульными хардкорными механиками и рисованным стилем для любителей гейминга
Кубики в Майнкрафте
Охватили 8 млн человек и достигли среднего времени вовлечения 43 минуты через игровой квест для продвижения «Кубиков» от МТС
Редизайн мобильного приложения «Тайный Санта»
Провели UI-аудит и полностью обновили интерфейс приложения для анонимного обмена подарками, улучшив пользовательский опыт.